[发明专利]图像处理装置以及图像处理程序有效
申请号: | 201480038823.1 | 申请日: | 2014-07-16 |
公开(公告)号: | CN105493152B | 公开(公告)日: | 2018-07-03 |
发明(设计)人: | 坊野博典 | 申请(专利权)人: | 株式会社得那 |
主分类号: | G06T13/80 | 分类号: | G06T13/80 |
代理公司: | 北京鸿元知识产权代理有限公司 11327 | 代理人: | 姜虎;陈英俊 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 关注对象 树形结构 图像数据 对象物 图像处理程序 图像处理装置 关联 叠加图层 生成图像 父节点 根节点 子节点 图层 子树 分配 追溯 | ||
将与图像数据关联的对象物相互关联成以对象物为节点的树形结构,并对各个父节点的子节点群分配顺序值,根据从关注对象物的节点追溯到根节点的子树中的树形结构的深度以及分配给各节点的顺序值,将关注对象物的图像数据划分到图层,并通过叠加图层来生成图像。
技术领域
本发明涉及用于重叠多个图层进行图像显示的图像处理装置以及图像处理程序。
背景技术
当使图像显示在设置于计算机、智能手机、平板设备等中的显示器上时,已知一种使多个图层叠加以构成一个图像进行显示的方法。即,各图层是如透明胶片那样的图像区域,并以如下方式进行图像合成:在各图层中,透过除不透明的对象物(Object)的图像区域以外的透明图像区域可观察到被叠加的下方的图层。另外,可改变各图层相对于其它图层的相对位置以进行叠加,并且,通过以滑动的方式移动各图层,能够将描绘在各图层中的对象物的图像配置到期望的位置。另外,也能够改变图层的不透明度,从而使所描绘的对象物的图像局部透明化。
例如,在电子游戏中,使描绘有背景图像的图层、描绘有在游戏中登场的角色的图像的角色图层、描绘有显示我方和敌方角色状态等的图像的HUD(抬头显示(Head UpDisplay))图层等叠加起来,从而构成一个图像并显示在显示器上。
另外,公开了如下技术,即为了在叠加有多个图层的图像的合成图像中通过交替或变更图像来进行有效的图像显示,对每个图层设定布局信息和图层结构信息(专利文献1)。
在先技术文献
专利文献
专利文献1:日本特表2008-93391公报
发明内容
发明所要解决的技术问题
在以往的基于图层的图像处理方法中,以存在多个图层为前提,并将图像中所描绘的对象物预先分配给各图层。
然而,期待如下的技术,即图像中所包含的对象物为多个,将这些对象物的集合合理地分配至图层,从而更高效地描绘图像。
用于解决技术问题的方案
本发明的一个实施方式是一种图像处理装置,其特征在于,具备存储对象物数据库的存储部,在该对象物数据库中,将与图像数据关联的对象物相互关联成以对象物为节点的树形结构,并对各个父节点的子节点群分配有顺序值;并且,参照所述对象物数据库,根据从关注对象物的节点追溯到根节点的子树中的所述树形结构的深度以及分配给各节点的顺序值,将关注对象物的图像数据划分到图层,并通过叠加图层来生成图像。
在此,优选为,将图层值L位于规定范围内的对象物的图像数据划分到同一图层,所述图层值L由以下数学式表达,
[数学式1]
其中,i为节点的深度,Xi为深度是i的节点的顺序值,A以及B为常数,k为关注对象物的节点的深度。
另外,优选为,所述常数B的值大于所述顺序值的最大值。
另外,优选为,所述常数A满足以下关系,即
[数学式2]
其中,Lmax为作为处理对象的最大的图层数,为
的最大值。
另外,优选为,所述顺序值动态地变更。
另外,优选为,对象物的属性值被分配给所述树形结构的父节点,各个父节点的子节点群由具有共同属性值的对象物群组成。优选为,例如所述属性值包括背景、角色、抬头显示。
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