[发明专利]存储有游戏程序的存储介质以及游戏装置有效
申请号: | 201480057084.0 | 申请日: | 2014-10-15 |
公开(公告)号: | CN105722564B | 公开(公告)日: | 2019-09-03 |
发明(设计)人: | 山口恭平;小山达矢 | 申请(专利权)人: | 株式会社得那 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/2145;A63F13/53 |
代理公司: | 北京鸿元知识产权代理有限公司 11327 | 代理人: | 姜虎;陈英俊 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 存储 游戏 程序 介质 以及 装置 | ||
本发明所涉及的游戏程序通过让玩家从多个角色中选择任意一个角色,从而受理来自所述玩家的选择操作输入。然后,对受理的所述选择操作输入是第一选择操作输入以及第二选择操作输入中的哪一个进行判定,当受理了第一选择操作输入时,将由所述玩家选择的所述角色设定为选择对象,并对作为选择对象的所述角色设定第一动作,而当受理了所述第二选择操作输入时,将由所述玩家选择的所述角色设定为选择对象,并对作为选择对象的所述角色设定与所述第一动作不同的第二动作。
技术领域
本发明涉及非临时性的计算机可读存储介质以及信息处理装置。
背景技术
如下的游戏程序为公众所知,即受理来自玩家的选择操作输入并将由玩家从多个角色(character)中选择的角色配置到角色配置区域之后,让玩家选择用于使所述角色的体力参数恢复的恢复按钮以及用于使所述角色进行对战的对战按钮中的任意一个,从而受理来自所述玩家的选择操作输入,并使所述角色的体力参数恢复,或者使所述角色进行对战(例如专利文献1)。
在先技术文献
专利文献
专利文献1:日本特许第5270022号公报
发明内容
发明所要解决的技术问题
在该游戏程序中,需要让玩家分别进行与角色的选择以及与对于该角色的动作(Action)的选择相关的选择操作。
本发明是鉴于这种情况而做出的,其目的在于提高与玩家进行的选择操作相关的操作性。
用于解决技术问题的方案
用于解决上述技术问题以及其他技术问题的本发明的主要发明是一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质持续存储使具备处理器以及存储器的计算机执行的游戏程序,所述游戏程序使所述计算机执行如下的处理:画面生成处理,生成包含角色配置区域的游戏画面,该角色配置区域配置有可由玩家选择的多个角色;受理处理,当在所述游戏画面中显示有所述角色配置区域时,通过让玩家选择多个所述角色中的任意一个角色,从而受理来自所述玩家的选择操作输入;判定处理,对受理的所述选择操作输入是第一选择操作输入以及第二选择操作输入中的哪一个进行判定;以及选择角色设定处理,当判定为受理了所述第一选择操作输入时,将由所述玩家选择的所述角色设定为选择对象,并对作为选择对象的所述角色设定第一动作,而当判定为受理了所述第二选择操作输入时,将由所述玩家选择的所述角色设定为选择对象,并对作为选择对象的所述角色设定与所述第一动作不同的第二动作。
关于本发明的其他技术特征,将通过本说明书以及附图的记载来说明。
附图说明
图1是示出游戏系统1的整体结构例的图。
图2是示出服务器装置10的功能结构的框图。
图3是示出游戏信息的数据结构例的图。
图4是示出玩家信息的数据结构例的图。
图5是示出玩家终端20的功能结构的框图。
图6是示出玩家角色信息的数据结构例的图。
图7是示出敌方角色信息的数据结构例的图。
图8是示出游戏画面50的一例的图。
图9是用于说明第一选择操作(特别攻击操作)的一例的图。
图10是用于说明第二选择操作(普通攻击操作)的一例的图。
图11是用于说明第二选择操作(普通攻击操作)的一例的图。
图12是用于说明与角色选择相关的处理的流程图。
具体实施方式
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