[发明专利]用于处理与在线游戏相关的媒体流的方法、系统和节点在审

专利信息
申请号: 201480082047.5 申请日: 2014-09-24
公开(公告)号: CN107078996A 公开(公告)日: 2017-08-18
发明(设计)人: 朱利恩·米恰特;约尼·梅恩佩 申请(专利权)人: 瑞典爱立信有限公司
主分类号: H04L29/06 分类号: H04L29/06;A63F13/86;A63F13/525
代理公司: 中科专利商标代理有限责任公司11021 代理人: 穆童
地址: 瑞典斯*** 国省代码: 暂无信息
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摘要:
搜索关键词: 用于 处理 在线 游戏 相关 媒体 方法 系统 节点
【说明书】:

技术领域

本文公开的技术总体涉及在线游戏领域,具体涉及与这种在线游戏相关的媒体流的处理。

背景技术

“云游戏”(也称为点播游戏和在线游戏)是用于描述在线游戏分发的形式的总称,其旨在向终端用户提供使用各种设备的游戏的无摩擦和直接的可玩性。目前有两种主要类型的云游戏:基于视频流的云游戏和基于文件流的云游戏。

基于视频流的云游戏是一种利用宽带连接、大型服务器群集、加密和压缩,将游戏内容流传输到用户设备的游戏服务。这允许通过使用瘦客户端将游戏直接和点播流传输到计算机、控制台和移动设备上,类似于视频点播。因此用户可以在不下载或安装实际游戏的情况下玩游戏。实际游戏取而代之地存储在运营商或游戏公司的服务器上,并被直接流传输到例如通过瘦客户端访问服务器的计算机。来自用户(玩家)的动作,即输入(例如按下控制和按钮)被直接传送到服务器,并记录在服务器中,然后服务器发回游戏对玩家输入的响应。

游戏内容不存储在订户的硬盘驱动器上,并且游戏代码执行主要在服务器集群处发生。因此,订户可以使用比游戏通常所需更弱的计算机来玩游戏,因为服务器群集群来完成所有高性能操作。让服务器来执行通常由终端用户的计算机完成的所需处理,在很大程度上使得用户设备的能力并不重要。

基于文件流的云游戏(也称为渐进式下载)将运行实际游戏的瘦客户端部署在用户的游戏设备(例如移动设备,个人计算机(PC)或控制台)上。最初,下载游戏的一小部分(通常小于总游戏大小的5%),使得玩家可以快速开始玩。剩余的游戏内容在游戏时下载到终端用户的设备。这允许无延时地用低带宽互联网连接来即时访问游戏。云用于提供流传输游戏内容和处理密集数据分析的可缩放方式。

基于文件流的云游戏需要具有操作游戏的硬件能力的用户设备。下载的游戏内容通常存储在将其高速缓存的终端用户的设备上。

视频游戏广播允许玩家记录和流传输和/或广播其玩游戏过程。存在视频游戏广播服务,其中人们广播自己在玩游戏和/或谈论游戏,而其他人(观看者)观看他们并同时就此进行聊天,或者观看“精彩片段”(通常是所记录的视频的一部分)。这种服务越来越流行。

发明内容

在如今的直播游戏流传输服务中,只广播玩家所看到的,而这可能不是理解或欣赏整个游戏状态的最佳观看角度、最佳位置等。此外,玩家通常控制视频质量和格式,因此可能不会给出最佳的呈现、音频和/或视频质量。这可能进一步降低观看者的体验。期望改善观看者的体验。

本公开的目的在于解决或至少减轻上述问题中的至少一个。

根据第一方面,该目的通过在用于处理与游戏云系统提供的在线游戏有关的媒体流的系统中执行的方法来实现。该系统包括至少一个节点。该方法包括向游戏云系统发送包括与至少一个虚拟摄像机相关的数据的消息,以及从游戏云系统接收由所述至少一个虚拟摄像机捕获的与在线游戏相关的至少一个第一媒体流。

该方法能够改善观看者的体验并且能够使游戏事件的广播更容易跟踪。这是通过实现例如观看方向和位置的选择的方法来实现的。通过发送对该选择进行定义的数据,即与虚拟摄像机有关的数据,来做出这种选择。该方法为游戏广播的制作人提供了控制虚拟摄像机、添加事件、修改图形等的手段。因此,可以使游戏事件更具吸引力。此外,该方法使得能够提供更好的视图、具有不同摄像机角度的回放/慢动作等,由此提供对整个游戏过程的更好理解,从而提供更好的观看者体验。

根据第二方面,该目的通过用于处理与游戏云系统提供的在线游戏相关的媒体流的系统来实现。该系统包括至少一个节点并且被配置为:向游戏云系统发送包括与至少一个虚拟摄像机相关的数据的消息,以及从游戏云系统接收由所述至少一个虚拟摄像机捕获的与在线游戏相关的至少一个第一媒体流。

根据第三方面,该目的通过用于处理与游戏云系统提供的在线游戏有关的媒体流的系统的计算机程序来实现。该计算机程序包括计算机程序代码,所述计算机程序代码当在系统的至少一个处理器上执行时,使得所述系统执行如上所述的方法。

根据第四方面,该目标通过计算机程序产品来实现,所述计算机程序产品包括上述计算机程序和存储有上述计算机程序的计算机可读装置。

根据第五方面,该目的通过在用于提供与在线游戏相关的媒体流的游戏引擎中执行的方法来实现。该方法包括从节点接收包括与至少一个虚拟摄像机相关的数据的消息;基于接收到的数据提供至少一个虚拟摄像机;呈现由所述至少一个虚拟摄像机捕获的与在线游戏相关的至少一个第一媒体流;以及向所述节点发送至少一个第一媒体流。

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