[发明专利]一种滑动手势锁定目标的方法及装置在审
申请号: | 201510002411.9 | 申请日: | 2015-01-05 |
公开(公告)号: | CN104635925A | 公开(公告)日: | 2015-05-20 |
发明(设计)人: | 徐杨;邓州;李萌 | 申请(专利权)人: | 徐杨 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06F3/0484;G06F3/0487 |
代理公司: | 北京联瑞联丰知识产权代理事务所(普通合伙) 11411 | 代理人: | 曾少丽 |
地址: | 510630 广东省广*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 滑动 手势 锁定 目标 方法 装置 | ||
1.一种滑动手势锁定目标的方法,其特征在于,包括以下步骤:
S1:获取手势滑动方向,并判断滑动方向是否为正向;
S2:若滑动方向为正向,则进行人物目标锁定,若滑动方向为反向则进行怪物目标锁定;
S3:判断锁定区域内是否有目标,若有目标则转入步骤S5,若无目标,则转入步骤S4;
S4:提示锁定范围;
S5:判断是否为需要的目标,如果是,则转入步骤S7;如果否,则转入步骤S6;
S6:判断是否有再次手势滑动输入,以更换目标,再次锁定;如果是则转入步骤S1,如果否,则转入步骤S7;
S7:成功完成锁定任务。
2.根据权利要求1所述的滑动手势锁定目标的方法,其特征在于,步骤S1中所述正向为从上到下,从左到右或从斜上到斜下的方向。
3.根据权利要求1所述的滑动手势锁定目标的方法,其特征在于,步骤S2中所述人物目标为玩家或NPC。
4.根据权利要求1所述的滑动手势锁定目标的方法,其特征在于,步骤S3中所述锁定区域为以玩家为圆心,以玩家到距其最近的屏幕边缘的长为半径的圆。
5.根据权利要求4所述的滑动手势锁定目标的方法,其特征在于,步骤S4中锁定范围对应步骤S3中以玩家为圆心,以玩家到距其最近的屏幕边缘的长为半径的圆。
6.根据权利要求1所述的滑动手势锁定目标的方法,其特征在于,步骤S3中所述锁定区域为整个屏幕上的可见范围。
7. 根据权利要求6所述的滑动手势锁定目标的方法,其特征在于,步骤S4中锁定范围对应步骤S3中整个屏幕上的可见范围。
8.根据权利要求1所述的滑动手势锁定目标的方法,其特征在于,步骤S4提示的锁定范围边界显示为红色。
9.一种实现权利要求1中所述滑动手势锁定目标的方法的装置,其特征在于,包括
滑动手势获取及滑动方向判断单元(1),用于获取手势滑动及判断滑动方向;
目标判定单元(2),用于收受所述滑动手势获取及滑动方向判断单元获得的滑动方向,并判断所需锁定的目标为人物目标/怪物目标;
目标寻找单元(3),用于寻找锁定区域内的目标;
目标锁定单元(4),用于锁定目标;
提示锁定范围单元(5),用于提示锁定范围;
短时间内再次滑动判断及更换目标单元(6),用于判断是否在短时间内有再次滑动,如果有再次滑动,则更换目标,再次锁定;
其中所述滑动手势获取及滑动方向判断单元(1)、目标判定单元(2)、目标寻找单元(3)、目标锁定单元(4)、提示锁定范围单元(5)和短时间内再次滑动判断及更换目标单元(6)依次相连,且所述短时间内再次滑动判断及更换目标单元(6)与所述滑动手势获取及滑动方向判断单元(1)相连。
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