[发明专利]虚拟桌面显示的实现方法和系统在审
申请号: | 201510054113.4 | 申请日: | 2015-02-02 |
公开(公告)号: | CN104660687A | 公开(公告)日: | 2015-05-27 |
发明(设计)人: | 翁树华;李禹华;许卫梁 | 申请(专利权)人: | 上海视聪网络信息技术有限公司 |
主分类号: | H04L29/08 | 分类号: | H04L29/08;G06F3/14 |
代理公司: | 深圳市世纪恒程知识产权代理事务所 44287 | 代理人: | 胡海国 |
地址: | 201400 上海市奉贤*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 桌面 显示 实现 方法 系统 | ||
1.一种虚拟桌面显示的实现方法,其特征在于,所述虚拟桌面显示方法包括步骤:
虚拟机利用在宿主机中共享的图形处理器GPU,截取虚拟桌面上的屏幕数据,并对截取的屏幕数据进行编码;
宿主机对编码的屏幕数据进行相应的分析处理;
协议客户端对分析处理后的屏幕数据解码后进行显示。
2.如权利要求1所述的虚拟桌面显示的实现方法,其特征在于,所述虚拟机利用在宿主机中共享的GPU,截取虚拟桌面上的屏幕数据,并对截取的屏幕数据进行编码的步骤包括:
按照设定的频率定时截取虚拟桌面上的屏幕数据;
判断当前帧的屏幕数据与上一帧的屏幕数据是否发生变化,若有变化,则传输当前帧的屏幕数据中变化的增量数据;若无变化,则只传输当前帧的屏幕数据中的更新消息;
将判断后的待传输的屏幕数据编码成H264格式;
设置外设部件MEMPCI驱动模式,将编码后的屏幕数据通过MEMPCI驱动的读写接口发送给宿主机。
3.如权利要求1所述的虚拟桌面显示的实现方法,其特征在于,所述宿主机对编码的屏幕数据进行相应的分析处理的步骤包括:
MEMPCI设备接收从虚拟机发送过来的编码后的屏幕数据,并将接收的屏幕数据保存至缓存中;
协议服务器读取缓存中的屏幕数据,按预先配置的协议规则对缓存中的屏幕数据打包处理后发送给协议客户端。
4.如权利要求3所述的虚拟桌面显示方法,其特征在于,所述宿主机的协议服务器读取缓存中的屏幕数据,按预先配置的协议规则对缓存中的屏幕数据打包处理后发送给协议客户端的步骤包括:
设置虚拟桌面数据队列和当前数据缓冲区;
对读取的屏幕数据进行运算;
将运算后的屏幕数据加入虚拟桌面数据队列并更新到当前数据缓冲区中;
对运算后的屏幕数据添加帧索引和时间戳,并打包发送给协议客户端。
5.如权利要求4所述的虚拟桌面显示方法,其特征在于,所述屏幕数据包括原始数据和增量数据,所述对读取的屏幕数据进行运算的步骤包括:
判断读获的屏幕数据的类型;
若是原始数据,则按FIFO先进先出方式加入虚拟桌面数据队列中;若是增量数据,则根据增量数据的当前帧数据和上一帧数据,通过运算后还原成一帧数据。
6.一种虚拟桌面显示的实现系统,其特征在于,包括虚拟机、宿主机和协议客户端,其中,
所述虚拟机,用于利用在宿主机中共享的GPU,截取虚拟桌面上的屏幕数据,并对截取的屏幕数据进行编码;
所述宿主机,用于对编码的屏幕数据进行相应的分析处理;
所述协议客户端,用于对分析处理后的屏幕数据解码后进行显示。
7.如权利要求6所述的虚拟桌面显示的实现系统,其特征在于,所述虚拟机包括:
截取模块,用于按照设定的频率定时截取虚拟桌面上的屏幕数据;
判断模块,用于判断当前帧的屏幕数据与上一帧的屏幕数据是否发生变化,若有变化,则传输当前帧的屏幕数据中变化的增量数据;若无变化,则只传输当前帧的屏幕数据中的更新消息;
编码模块,用于将判断后的待传输的屏幕数据编码成H264格式;
传输模块,用于设置MEMPCI驱动模式,将编码后的屏幕数据通过MEMPCI驱动的读写接口发送给所述宿主机。
8.如权利要求6所述的虚拟桌面显示的实现系统,其特征在于,所述宿主机还包括MEMPCI设备和协议服务器,
所述MEMPCI设备,用于接收从虚拟机发送过来的编码后的屏幕数据,并将接收的屏幕数据保存至缓存中;
所述协议服务器,用于读取缓存中的屏幕数据,按预先配置的协议规则对缓存中的屏幕数据打包处理后发送给协议客户端。
9.如权利要求8所述的虚拟桌面显示的实现系统,其特征在于,所述协议服务器包括:
设置模块,用于设置虚拟桌面数据队列和当前数据缓冲区;
运算模块,用于对读取的屏幕数据进行运算;
加入模块,用于将运算后的屏幕数据加入虚拟桌面数据队列并更新到当前数据缓冲区中;
发送模块,用于对运算后的屏幕数据添加帧索引和时间戳,并打包发送给协议客户端。
10.如权利要求9所述的虚拟桌面显示的实现系统,其特征在于,所述运算模块包括:
判断单元,用于判断读获的屏幕数据的类型;
执行单元,用于若是原始数据,则按FIFO方式加入虚拟桌面数据队列中;若是增量数据,则根据增量数据的当前帧数据和上一帧数据,通过运算后还原成一帧数据。
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