[发明专利]几何物体的制作方法及3D打印系统有效

专利信息
申请号: 201510054831.1 申请日: 2015-01-30
公开(公告)号: CN104731535A 公开(公告)日: 2015-06-24
发明(设计)人: 刘美鸿;高炜;戴鹏;陈易华 申请(专利权)人: 深圳市亿思达科技集团有限公司
主分类号: G06F3/12 分类号: G06F3/12;B33Y50/00
代理公司: 深圳市威世博知识产权代理事务所(普通合伙) 44280 代理人: 何青瓦
地址: 518000 广东省深圳*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 几何 物体 制作方法 打印 系统
【权利要求书】:

1.一种几何物体的制作方法,其特征在于,包括:

接收用户对其所选择的待打印3D对象的打印请求;

检测所述待打印3D对象中是否存在动态部件;

当存在动态部件时,将所述待打印3D对象中除所述动态部件之外的其他部件作为最终需打印的3D对象,并将所述最终需打印的3D对象转变成打印文件,并且在所述最终需打印的3D对象的与所述动态部件连接处进行使所述动态部件可活动的设计;

将所述打印文件发送至3D打印机,以使得3D打印机根据所述打印文件进行3D打印。

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,

所述将所述待打印3D对象中除所述动态部件之外的其他部件作为最终需打印的3D对象的步骤包括:

将所述待打印3D对象中所述动态部件作为第一最终需打印的3D对象、以及将所述动态部件之外的其他部件作为第二最终需打印的3D对象;

所述在所述最终需打印的3D对象的与所述动态部件连接处进行使所述动态部件可活动的设计的步骤包括:

在所述第二最终需打印的3D对象的与所述第一最终需打印的3D对象连接处进行使所述动态部件可活动的设计,同时判断所述动态部件是否需要进行与所述可活动设计匹配的可活动设计,若需要则同时对所述动态部件进行可活动设计;或者不在所述第二最终需打印的3D对象的与所述第一最终需打印的3D对象连接处进行使所述动态部件可活动的设计,而额外生成支持所述动态部件活动的3D对象,作为第三最终需打印的3D对象;

所述使得3D打印机根据所述打印文件进行3D打印的步骤包括:

使得3D打印机根据所述打印文件打印所述第一最终需打印的3D对象和所述第二最终需打印的3D对象,以利用所述可活动设计连接所述第一最终需打印的3D对象和所述第二最终需打印的3D对象;或

使得3D打印机根据所述打印文件打印所述第一最终需打印的3D对象、所述第二最终需打印的3D对象、所述第三最终需打印的3D对象,以利用所述可活动设计连接所述第三最终需打印的3D对象和所述第一最终需打印的3D对象。

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,

所述接收用户对其所选择的待打印3D对象的打印请求的步骤之前包括:根据用户选择从正在运行的3D游戏应用中获取对应选定游戏场景的待打印3D对象,以获取用户所选择的待打印3D对象。

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,

所述根据用户选择从正在运行的3D游戏应用中获取对应选定游戏场景的待打印3D对象的步骤包括:

接收用户的截屏选择指令,以确定所述正在运行的3D游戏应用的界面中的截屏区域;

选取所述截屏区域内所对应选定游戏场景的3D模型,以获取所述待打印3D对象。

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,

所述选取所述截屏区域内所对应选定游戏场景的3D模型的步骤包括:

获取所述截屏区域内组成所述选定游戏场景的每帧游戏场景对应的单一模型的顶点坐标数据、纹理数据以及变换矩阵数据;

利用所述顶点坐标数据、纹理数据以及变换矩阵数据获取每帧游戏场景对应的单一模型;

将组成所述选定游戏场景的所有帧游戏场景分别对应的单一模型按照预定规则进行组合,进而得到所述选定游戏场景对应的3D模型。

6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在所述接收用户的截屏选择指令的步骤之前,包括步骤:

从正在运行的交互的3D游戏应用的界面中接收当前用户对至少另一交互方所操纵元素的操纵请求;

接收所述至少另一交互方对所述操纵请求的允许指令,并在接收到所述允许指令后按照所述操纵请求实施对所述至少另一交互方所操纵元素的操纵;或按照所述操纵请求在所述界面中向所述至少另一交互方演示对所述操纵元素的操纵,以使得所述至少另一交互方按照所述演示对所述操纵元素进行操纵;

所述接收用户的截屏选择指令的步骤包括:

在完成对所述操纵元素的操纵后接收用户的截屏选择指令,以确定包括所述操纵元素在内的所述界面中的截屏区域。

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