[发明专利]游戏装置有效
申请号: | 201510113142.3 | 申请日: | 2015-03-16 |
公开(公告)号: | CN104941177B | 公开(公告)日: | 2018-11-23 |
发明(设计)人: | 西村典洋;清水健宏;石山竜也 | 申请(专利权)人: | 株式会社万代南梦宫娱乐 |
主分类号: | A63F13/21 | 分类号: | A63F13/21;A63F13/428;A63F13/525;A63F13/837 |
代理公司: | 北京英特普罗知识产权代理有限公司 11015 | 代理人: | 齐永红 |
地址: | 日本东京都*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 装置 | ||
游戏装置包含:区域判断部,其在游戏空间内判断虚拟摄像头所在的区域;对手角色控制部,其控制对手角色的动作;以及游戏控制部,其控制虚拟摄像头所在的区域发出的对对手角色的攻击;游戏控制部基于区域判断部的判断结果设定多个输入部中接收区域改变输入的输入部,当对接收区域改变输入的输入部进行了操作时,改变虚拟摄像头所在的区域,当对接收区域改变输入的输入部以外的输入部进行了操作时,接收对对手角色的攻击输入;对手角色控制部基于区域判断部的判断结果控制对手角色。
技术领域
本发明涉及一种游戏装置。
背景技术
专利公开平9-131466号公报中公开了一种玩家通过用脚操作一脚操作型输入装置选择输入攻击状态和防御状态的射击游戏装置。
在上述射击游戏装置中,只是切换攻击状态和防御状态,玩家位置不能在例如可从正面攻击对手角色的位置和可从侧面攻击对手角色的位置间进行切换。因此,不能进行根据对手角色的状态改变玩家位置发动攻击的具有战略性的玩法,存在欠缺博弈性之处。再有,如果再具有用于改变虚拟玩家相对于对手角色的位置的输入装置,将会产生操作复杂的问题。
发明内容
本发明提供一种游戏装置,其在操作简单的同时可使游戏具有很高的趣味性。
本发明的第一实施方式涉及的游戏装置,具有多个输入部,用于执行基于玩家的攻击输入而攻击对手角色的游戏;其特征在于所述游戏装置包含:
区域判断部,其在游戏空间内判断在设定为可根据对所述多个输入部的输入而改变的多个区域中玩家角色或者虚拟摄像头所在的区域;
对手角色控制部,其在所述游戏空间内控制一个或者多个对手角色的动作;以及
游戏控制部,其控制从所述玩家角色或者虚拟摄像头所在的区域发出的对所述一个或者多个对手角色的攻击;
所述游戏控制部基于所述区域判断部的判断结果,对所述多个输入部的一部分设定接收用于改变所述区域的输入的输入部,当已基于对所述多个输入部中接收用于改变所述区域的输入的输入部的输入进行了操作时,改变所述玩家角色或者虚拟摄像头所在的区域;当已基于对所述多个输入部中接收用于改变所述区域的输入的输入部以外的输入部的输入进行了操作时,接收对该区域内的所述一个或者多个对手角色的攻击输入;
所述对手角色控制部基于所述区域判断部作出的判断结果,控制所述一个或者多个对手角色。
附图说明
图1是本发明一实施方式涉及的游戏装置的构成的外观示意图。
图2是本发明一实施方式涉及的游戏装置的一个例子的功能框图。
图3A、图3B是游戏空间和游戏图像的一个例子的示意图。
图4A、图4B是游戏空间和游戏图像的一个例子的示意图。
图5A~图5C是游戏空间和游戏图像的一个例子的示意图。
图6是游戏中各状态转换的示意图。
图7A、图7B是游戏空间和游戏图像的一个例子的示意图。
图8是游戏图像的一个例子的示意图。
图9是本发明一实施方式涉及的处理流程的流程图。
具体实施方式
(1)本发明一实施方式涉及的游戏装置,具有多个输入部,并且用于执行基于玩家的攻击输入而攻击对手角色的游戏;其特征在于所述游戏装置包含:
区域判断部,其在游戏空间内判断在设定为可根据对所述多个输入部的输入而改变的多个区域中玩家角色或者虚拟摄像头所在的区域;
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