[发明专利]智能电视与终端连接的游戏控制方法及装置有效
申请号: | 201510122572.1 | 申请日: | 2015-03-19 |
公开(公告)号: | CN105472474B | 公开(公告)日: | 2019-03-12 |
发明(设计)人: | 王云华 | 申请(专利权)人: | 深圳TCL数字技术有限公司 |
主分类号: | H04N21/478 | 分类号: | H04N21/478;H04N21/422;H04N21/4363 |
代理公司: | 深圳市世纪恒程知识产权代理事务所 44287 | 代理人: | 胡海国 |
地址: | 518000 广东省深圳市南山区粤兴二道6号武汉大*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 智能 电视 终端 连接 游戏 控制 方法 装置 | ||
1.一种智能电视与终端连接的游戏控制方法,其特征在于,所述方法包括以下步骤:
在侦测到基于终端的晃动操作时,确定加速度传感器对应所述晃动操作的加速数据,判断所述加速数据是否有效;
在所述加速数据有效时,与所述终端建立连接,并根据获取的终端唯一身份信息将预存的游戏按键组发送到对应终端,以供所述终端页面显示对应的游戏按键组;
侦测基于所述终端的按键操作,根据预存按键映射表获取所述按键操作对应的按键值;
根据所述按键值对应显示所述按键操作的触发状态;
当侦测到基于终端的晃动操作时,搜寻无线区域内的终端,并与所述终端连接;
在与所述终端连接时,获取所述终端的身份信息,检测所述身份信息是否为目标终端;
在所述身份信息为目标终端时,获取所述目标终端的按键组及按键映射表。
2.如权利要求1所述的智能电视与终端连接的游戏控制方法,其特征在于,所述判断所述加速数据是否有效的步骤包括:
判断所述加速度传感器值是否超过预设阈值;
在所述加速度传感器值超过预设阈值时,确定所述晃动操作对应的持续时间,判断所述持续时间是否超过预设时间;
在所述持续时间超过预设时间时,判断所述加速数据有效。
3.如权利要求1所述的智能电视与终端连接的游戏控制方法,其特征在于,所述在所述加速数据有效时,与所述终端建立连接,并根据获取的终端唯一身份信息将预存的游戏按键组发送到对应终端以供所述终端显示对应的游戏按键组的步骤包括:
在所述加速数据有效时,判断所述有效数据的个数是否为一个;
在所述有效数据的个数为一个时,自动为终端匹配单人游戏模式,并将预存的按键组发送至终端。
4.如权利要求3所述的智能电视与终端连接的游戏控制方法,其特征在于,所述在所述加速数据有效时,确定加速数据有效的个数,判断所述个数是否为一个的步骤之后,还包括:
在所述有效数据的个数为多个时,自动为终端匹配多人游戏模式,并获取各个有效数据对应的持续时间;
根据所述持续时间为各个终端匹配游戏小组身份,并将所述游戏小组身份按键对应到终端页面。
5.一种智能电视与终端连接的游戏控制装置,其特征在于,包括:
判断模块,用于当侦测到基于终端的晃动操作时,确定加速度传感器对应所述晃动操作的加速数据,判断所述加速数据是否有效;
发送模块,用于在所述加速数据有效时,与所述终端建立连接,并根据获取的终端唯一身份信息将预存的游戏按键组发送到对应终端,以供所述终端页面显示对应的游戏按键组;
获取模块,用于侦测基于所述终端的按键操作,根据预存按键映射表获取所述按键操作对应的按键值;
显示模块,用于根据所述按键值对应显示所述按键操作的触发状态;
连接模块,用于当侦测到终端的晃动操作,搜寻无线区域内的终端,并与所述终端连接;
检测模块,用于在与所述终端连接时,获取所述终端的身份信息,检测所述身份信息是否为目标终端;
所述获取模块,还用于在所述身份信息为目标终端时,获取所述目标终端的游戏按键组及按键映射表。
6.如权利要求5所述的智能电视与终端连接的游戏控制装置,其特征在于,所述判断模块包括确定单元和判断单元,
所述确定单元,用于在所述加速度传感器值超过预设阈值时,确定所述晃动操作对应的持续时间;
所述判断单元,用于判断所述加速度传感器值是否超过预设阈值,还用于判断所述持续时间是否超过预设时间,还用于在所述持续时间超过预设时间时,判断所述加速数据有效。
7.如权利要求5所述的智能电视与终端连接的游戏控制装置,其特征在于,所述发送模块包括发送单元,
所述发送单元,用于在所述有效数据的个数为一个时,自动为终端匹配单人游戏模式,并将预存的按键组发送至终端;
所述判断单元,还用于在所述加速数据有效时,判断所述有效数据的个数是否为一个。
8.如权利要求7所述的智能电视与终端连接的游戏控制装置,其特征在于,所述发送模块还包括获取单元和匹配单元,
所述获取单元,用于在所述有效数据的个数为多个时,自动为终端匹配多人游戏模式,并获取各个有效数据的持续时间;
所述匹配单元,用于根据所述持续时间为各个终端匹配游戏小组身份,并将所述游戏小组身份按键对应到终端页面。
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