[发明专利]一种iOS动画制作方法及装置在审
申请号: | 201510134111.6 | 申请日: | 2015-03-25 |
公开(公告)号: | CN104766356A | 公开(公告)日: | 2015-07-08 |
发明(设计)人: | 吕庆春 | 申请(专利权)人: | 五八有限公司 |
主分类号: | G06T13/00 | 分类号: | G06T13/00 |
代理公司: | 工业和信息化部电子专利中心 11010 | 代理人: | 梁军 |
地址: | 300457 天津市滨海新区第一大*** | 国省代码: | 天津;12 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 ios 动画 制作方法 装置 | ||
本发明提供一种iOS动画制作方法及装置,用以解决现有技术中基于iOS系统自带引擎提供的基本的单位动画制作动画导致内存以及引擎驱动开销较大的问题。其中,iOS动画制作方法包括:将至少一个iOS单位动画制作为一个动画组件;根据接收到的动画组件获取请求,将与请求对应的动画组件封装为遍历器;根据接收到的配置参数,由遍历器提供目标组件;绘制目标组件,该方案降低了动画占用的内存以及引擎驱动的开销。
技术领域
本发明涉及通信技术领域,尤其涉及一种iOS动画制作方法及装置。
背景技术
目前,在iOS平台上对图像或者动画的显示都是基于iOS平台自带的引擎来进行,但iOS系统自带的引擎都是属于最基本的单位动画,因此,在进行复杂动画或者视图较多的动画的显示时,动画占用的内存开销和引擎驱动计算的开销较大。同时,过多的基本单位动画在复杂的动画效果下也会大大增加开发人员自定义组件的难度。
发明内容
本发明提供一种iOS动画制作方法及装置,用以解决现有技术中基于iOS系统自带引擎提供的基本的单位动画制作动画导致内存以及引擎驱动开销较大的问题。
根据本发明的一个方面,提供了一种iOS动画制作方法,包括:将至少一个iOS单位动画制作为一个动画组件;
根据接收到的动画组件获取请求,将与请求对应的动画组件封装为遍历器;根据接收到的配置参数,由遍历器提供目标组件;绘制目标组件。
进一步的,上述方法还包括:在将至少一个iOS单位动画制作为一个动画组件之后,将动画组件与动作名称对应存储;根据接收到的动画组件获取请求,将与请求对应的动画组件封装为遍历器,包括:根据接收到的动画组件获取请求中的动画名称查找动画组件对应的动画效果类的名称,根据名称生成动画组件对象,将生成的动画组件对象添加到遍历器中。
其中,根据接收到的配置参数,由遍历器提供目标组件,包括:根据配置参数中指示的颜色以及大小的参数值,确定目标组件的颜色以及大小,按照确定出的目标组件的颜色以及大小生成目标组件。
其中,绘制目标组件,包括:在接收到图片文件后,根据动画组件获取请求中指示的对图片文件的特效处理类型,调用预先封装的特效处理算法对图片文件进行特效处理;输出经过特效处理后的图片文件。
其中,调用预先封装的特效处理算法对图片文件进行特效处理,包括:
直接对输入的图片文件的原始数据进行更改,得到特效处理后的图片文件。
进一步的,根据本发明的另一个方面,提供了一种iOS动画制作装置,包括:制作模块,用于将至少一个iOS单位动画制作为一个动画组件;封装模块,用于根据接收到的动画组件获取请求,将与请求对应的动画组件封装为遍历器;组件提供模块,用于根据接收到的配置参数,由遍历器提供目标组件;绘制模块,用于绘制目标组件。
进一步的,上述装置还包括:存储模块,用于在将至少一个iOS单位动画制作为一个动画组件之后,将动画组件与动作名称对应存储;封装模块用于:根据接收到的动画组件获取请求中的动画名称查找动画组件对应的动画效果类的名称,根据名称生成动画组件对象,将生成的动画组件对象添加到遍历器中。
其中,组件提供模块用于:根据配置参数中指示的颜色以及大小的参数值,确定目标组件的颜色以及大小,按照确定出的目标组件的颜色以及大小生成目标组件。
其中,绘制模块,包括:调用单元,用于在接收到图片文件后,根据动画组件获取请求中指示的对图片文件的特效处理类型,调用预先封装的特效处理算法对图片文件进行特效处理;输出单元,用于输出经过特效处理后的图片文件。
其中,调用单元用于:直接对输入的图片文件的原始数据进行更改,得到特效处理后的图片文件。
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