[发明专利]一种基于移动终端的3D动画编辑方法有效
申请号: | 201510139811.4 | 申请日: | 2015-03-27 |
公开(公告)号: | CN104732593B | 公开(公告)日: | 2018-04-27 |
发明(设计)人: | 陈军宏;吴松城;吴智华;温日晖 | 申请(专利权)人: | 厦门幻世网络科技有限公司 |
主分类号: | G06T19/20 | 分类号: | G06T19/20;G06T13/20 |
代理公司: | 厦门市首创君合专利事务所有限公司35204 | 代理人: | 连耀忠 |
地址: | 361000 福建省厦门市湖里区*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 移动 终端 动画 编辑 方法 | ||
技术领域
本发明涉及一种3D动画编辑的方法,特别是涉及一种基于移动终端的3D动画编辑方法,能够将3D动画制作成视频格式以便分享到其他应用平台。
背景技术
随着越来越多的动画采用3D的形式来生动地展示动画的内容,用户欣赏3D动画时,在赞叹动画效果的同时不免会产生想要亲手编辑一个3D动画的想法。
在现有技术中,以3D形式呈现的动画已经有很多,但是为这些动画添加声音或者文字等要素一般需要通过专业的设备或者专业人士来添加,对于普通用户来说只能观看欣赏,而不能通过简单便捷的方式对含有3D动画进行编辑,添加其想要添加在动画中的元素。另一方面,目前3D动画在传播上有限制性,只能在特定的平台上播放,其传播具有局限性。
发明内容
本发明的目的在于克服现有技术之不足,提供一种基于移动终端的3D动画编辑方法,能够在移动终端上方便地进行3D动画编辑,添加其想要添加在动画中的元素,并且通过转换成视频格式,能够实现在各种传播平台上播放。
本发明解决其技术问题所采用的技术方案是:一种基于移动终端的3D动画编辑方法,包括如下步骤:
选定3D动画素材;
对输入的3D动画编辑信息进行处理,所述3D动画编辑信息包括文字添加信息和/或图像编辑信息和/或语音处理信息;
运行3D动画录制程序,获取当前3D渲染图像数据、当前播放的音频数据和当前的录音数据;
根据3D动画编辑信息对图像数据进行渲染融合处理和对音频数据进行渲染融合处理,并将处理的结果分别生成图像编码和音频编码;
根椐图像编码和音频编码生成对应的视频。
进一步的,还包括如下步骤:
对输入的3D动画视频编辑信息进行处理,所述3D动画视频编辑信息包括文字添加信息和/或语音处理信息;
运行3D动画视频录制程序,获取当前3D动画视频图像数据、当前播放的3D动画视频的音频数据和当前的3D动画视频的录音数据;
根据3D动画视频编辑信息对3D动画视频图像数据进行渲染融合处理和对3D动画视频的音频数据进行渲染融合处理,并将3D动画视频渲染融合处理的结果分别生成3D动画视频的图像编码和3D动画视频的音频编码;
根椐3D动画视频的图像编码和3D动画视频的音频编码生成对应的视频。
所述选定3D动画素材包括从移动终端的存储区域中调取3D动画素材或通过远程网络获取3D动画素材或利用系统直接推送的方式得到3D动画素材。
所述运行3D动画录制程序,是将3D动画的每一帧画面进行截屏形成帧图片,并按照每一个帧图片截取的顺序进行编码生成视频。
所述文字添加信息包括文字添加的内容、文字出现的时间和文字出现的方式。
所述对音频数据进行渲染融合处理包括对背景音乐的处理和/或对录音信息的处理。
所述对音频数据进行渲染融合处理包括如下步骤:
输入声音数据;
降噪、去除回音、自动增益的处理;
风格化处理;
输出音频数据。
所述对音频数据进行渲染融合处理包括对录音信息的处理,所述对录音信息的处理包括如下步骤:
将获得的声音波形信息的波形与标准声音波形进行比对;
根据比对结果调取3D动画素材中的具有对应口型的动画人物模型,并在所述对图像数据进行渲染融合处理中应用到3D动画素材的具有对应口型的人物模型中。
所述根据3D动画编辑信息对图像数据进行渲染融合处理包括对输入的文字添加信息进行文字添加和/或按照图像编辑信息所产生编辑要素进行动画效果添加和/或图片滤镜处理和/或3D人物替换。
所述对输入的文字添加信息进行文字添加的处理包括如下步骤:
输入文字流;
生成文字图片流;
根据选择的文字显示方式,在对应的图像数据据中渲染融合处理。
所述图片滤镜处理,包括如下步骤:
获取图片数据;
对图片数据进行风格化处理;
生成风格化图片。
所述3D人物替换,包括如下步骤:
选择人物;
获取该人物;
将3D动画素材中的原人物替换为所选择的人物。
所述根据3D动画编辑信息对图像数据进行渲染融合处理和对音频数据进行处理,还包括对输入的文字内容和录制的音频内容进行自动解析并匹配到对应的图像位置的处理。
本发明的有益效果是:
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