[发明专利]一种计算机实时素描渲染算法在审
申请号: | 201510139934.8 | 申请日: | 2015-03-27 |
公开(公告)号: | CN104778739A | 公开(公告)日: | 2015-07-15 |
发明(设计)人: | 盛斌;田立武;张越青;蒋斌;王伟锋 | 申请(专利权)人: | 浙江慧谷信息技术有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00 |
代理公司: | 杭州华鼎知识产权代理事务所(普通合伙) 33217 | 代理人: | 秦晓刚 |
地址: | 314200 浙江省嘉兴市平湖*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 计算机 实时 素描 渲染 算法 | ||
1.一种计算机实时素描渲染算法,其特征在于:使用两个不同的模型场景进行渲染,其中,3D场景是需要渲染的模型所在的主要场景,2D场景是进行后期混合使用的场景,先在3D场景中渲染出模型的深度、法线和Hatching算法的素描笔触结果,并将其输出到Frame Buffer里,然后在2D场景中进行混合。
2.根据权利要求1所述的一种计算机实时素描渲染算法,其特征在于:2D场景仅包含一个非透视类型的摄像机和一个与视口大小相同的平面,通过为这一平面编写Shader,并将之前输出到Frame Buffer中的渲染图作为贴图应用于平面,就可以进行混合了。
3.根据权利要求1所述的一种计算机实时素描渲染算法,其特征在于:模型表面边缘的检测算法结合了采用深度检测的方法和采用法线方向检测的方法,最终得到了Plane算法。
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