[发明专利]一种基于kinect的裸眼3D UI交互方法在审

专利信息
申请号: 201510144823.6 申请日: 2015-03-31
公开(公告)号: CN104714649A 公开(公告)日: 2015-06-17
发明(设计)人: 王子强 申请(专利权)人: 王子强
主分类号: G06F3/01 分类号: G06F3/01;G06K9/00
代理公司: 代理人:
地址: 409600 *** 国省代码: 重庆;85
权利要求书: 查看更多 说明书: 查看更多
摘要:
搜索关键词: 一种 基于 kinect 裸眼 ui 交互 方法
【权利要求书】:

1.一种基于Kinect的裸眼3D UI交互方法,其特征在于包括以下步骤:

a:将Kinect接入计算机系统;

b:通过深度图信息,对人体进行识别,主要是针对手掌部位的识别,通过识别判定是否需要进行操作响应;

c:通过手心深度信息的获取,判断手心对应UI的区域,计算机将操作信息反馈给对应区域进行操作响应;

d:手势响应,根据人手与摄像头距离的变化以及挥手等操作,定义具体的响应结果进行最终的UI操作响应。

2.根据权利要求1所述的基于Kinect的裸眼3D UI交互方法,其特征在于在b步骤中,对于深度信息的获取,Kinect中生成的深度图是用灰度图的灰度信息来表示的,其与实际的距离并不成标准的线性关系,故当人手与摄像头的距离减小时,由于Kinect中的金字塔视场会导致获取的图像的分辨率增大,故本发明在实际的应用中,根据识别到的手掌的大小即图像的灰度值大小,将获取的图像的灰度值转换为实际距离的深度值,根据Kinect的转换原理,实际距离的深度值d为:

d=Ktan(dp2842.5+1.1863)M]]>

其中,K=0.1237m,M=0.038m,dp为Kinect获取的某一像素点的深度值。

根据实际深度距离值,转换为原始像素位置(i,j,d)的实际位置(x,y,z),转换公式为:

x=(i-w2)×d10×s×wky=(j-2)×d10×sz=d]]>

其中s=0.0021。

3.根据权利要求2中所述的在获取距离信息后,需要进入权利要求1中的c步骤进行区域的响应。此处考虑到裸眼3D渲染内容格式的特殊性,需要选取一个固定视图作为坐标参考图进行位置确定。

下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。

该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于王子强;,未经王子强;许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服

本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201510144823.6/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。

×

专利文献下载

说明:

1、专利原文基于中国国家知识产权局专利说明书;

2、支持发明专利 、实用新型专利、外观设计专利(升级中);

3、专利数据每周两次同步更新,支持Adobe PDF格式;

4、内容包括专利技术的结构示意图流程工艺图技术构造图

5、已全新升级为极速版,下载速度显著提升!欢迎使用!

请您登陆后,进行下载,点击【登陆】 【注册】

关于我们 寻求报道 投稿须知 广告合作 版权声明 网站地图 友情链接 企业标识 联系我们

钻瓜专利网在线咨询

周一至周五 9:00-18:00

咨询在线客服咨询在线客服
tel code back_top