[发明专利]一种基于kinect的裸眼3D UI交互方法在审
申请号: | 201510144823.6 | 申请日: | 2015-03-31 |
公开(公告)号: | CN104714649A | 公开(公告)日: | 2015-06-17 |
发明(设计)人: | 王子强 | 申请(专利权)人: | 王子强 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06K9/00 |
代理公司: | 无 | 代理人: | 无 |
地址: | 409600 *** | 国省代码: | 重庆;85 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 kinect 裸眼 ui 交互 方法 | ||
1.一种基于Kinect的裸眼3D UI交互方法,其特征在于包括以下步骤:
a:将Kinect接入计算机系统;
b:通过深度图信息,对人体进行识别,主要是针对手掌部位的识别,通过识别判定是否需要进行操作响应;
c:通过手心深度信息的获取,判断手心对应UI的区域,计算机将操作信息反馈给对应区域进行操作响应;
d:手势响应,根据人手与摄像头距离的变化以及挥手等操作,定义具体的响应结果进行最终的UI操作响应。
2.根据权利要求1所述的基于Kinect的裸眼3D UI交互方法,其特征在于在b步骤中,对于深度信息的获取,Kinect中生成的深度图是用灰度图的灰度信息来表示的,其与实际的距离并不成标准的线性关系,故当人手与摄像头的距离减小时,由于Kinect中的金字塔视场会导致获取的图像的分辨率增大,故本发明在实际的应用中,根据识别到的手掌的大小即图像的灰度值大小,将获取的图像的灰度值转换为实际距离的深度值,根据Kinect的转换原理,实际距离的深度值d为:
其中,K=0.1237m,M=0.038m,dp为Kinect获取的某一像素点的深度值。
根据实际深度距离值,转换为原始像素位置(i,j,d)的实际位置(x,y,z),转换公式为:
其中s=0.0021。
3.根据权利要求2中所述的在获取距离信息后,需要进入权利要求1中的c步骤进行区域的响应。此处考虑到裸眼3D渲染内容格式的特殊性,需要选取一个固定视图作为坐标参考图进行位置确定。
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