[发明专利]一种基于视差补偿的裸眼3D显示方法在审
申请号: | 201510144825.5 | 申请日: | 2015-03-31 |
公开(公告)号: | CN104702935A | 公开(公告)日: | 2015-06-10 |
发明(设计)人: | 王子强 | 申请(专利权)人: | 王子强 |
主分类号: | H04N13/00 | 分类号: | H04N13/00 |
代理公司: | 无 | 代理人: | 无 |
地址: | 409600 *** | 国省代码: | 重庆;85 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 视差 补偿 裸眼 显示 方法 | ||
1.一种基于视差补偿的裸眼3D显示方法,其特征包括:
a.对原始图像信息进行分图,分别获取图像的前景信息和背景信息,还有与之对应的前景深度信息和背景深度信息。对4张分出来的图像数据进行统一缩放,保证4张图像数据的分辨率大小一致。
b.利用前景和背景深度信息的空间位置关系求得原始图像的视差分布表。视差分布表里包括了所有RGB像素点与前景和背景的对应位置关系。
c.对原始图像信息进行多视点图像偏移,通过图像偏移得到有空洞的多视点图像。
d.对有空洞的多视点图像视进行插值。参考视差分布表来插值,最终获得完整的经过视差补偿的多视点图像信息。
2.如权利要求1所述的一种基于视差补偿的裸眼3D显示方法,其特征为:步骤a前景图,背景图,前景深度图和背景深度图的图像分辨率比例均为4∶3,分辨率大小比为9∶1∶1∶1。本方法采用Img分辨率1920*1080,201前景图像分辨率为1440*1080,202背景图像分辨率为480*360,203前景图像分辨率480*360,204背景深度图像分辨率为480*360。
3.如权利要求1所述的一种基于视差补偿的裸眼3D显示方法,其特征为:步骤b计算多视点图像中所有RGB像素点与前景和背景的位置对应关系的分布表。视差分布表计算公式:
其中,Par(x,y)表示当前多视点图像子像素点的映射位置;V(x,y+δy)表示前景或背景的深度值;δy是深度值y方向上的偏移参数;scale是映射表的偏移参数,前景和背景深度值sacle相反;根据经验当计算前景深度时scale为0.04,计算背景深度值scale为-0.04。
4.如权利要求1所述的一种基于视差补偿的裸眼3D显示方法,其特征为:步骤c参考偏移线性约束方程I1(x,y)=I2(x+δx,y+δy)计算多视点图像,其中I1是平移后的像素值,I2是前景或背景图像信息,δx和δy是前景或背景的偏移距离。偏移距离δx和δy和设定的裸眼显示立体效果有关,根据经验通常立体效果越高δx和δy越大,产生的空洞越多。
5.如权利要求1所述的一种基于视差补偿的裸眼3D显示方法,其特征为:步骤d参考视差分布表多视点图像插值,遍历I(x,y)当I=0时,当前点为空洞点。空洞点参考I(x,y)=P(x,y+Par(x,y)),P(x,y)是前景或背景原始图像RGB。
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