[发明专利]用于博弈游戏场所应用的丰富的游戏环境有效
申请号: | 201510161875.4 | 申请日: | 2011-03-01 |
公开(公告)号: | CN104958902B | 公开(公告)日: | 2018-09-07 |
发明(设计)人: | M·阿诺恩;E·J·梅耶霍夫尔 | 申请(专利权)人: | 咖姆波雷特游戏公司 |
主分类号: | A63F13/70 | 分类号: | A63F13/70 |
代理公司: | 北京纪凯知识产权代理有限公司 11245 | 代理人: | 赵蓉民 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 博弈 游戏 场所 应用 丰富 环境 人和 玩家 | ||
1.一种操作游戏系统的方法,包括:
提供现实世界引擎,该现实世界引擎接收信号以在博弈游戏的执行过程中消耗现实世界信用并且基于所述博弈游戏的执行来确定博弈游戏结果;
通过所述游戏系统提供娱乐软件引擎,所述娱乐软件引擎不确定所述博弈游戏结果并基于玩家对娱乐游戏的游玩来确定游戏世界信用的积累;
基于所述现实世界引擎的所述现实世界信用的消耗由所述游戏系统的游戏世界引擎为所述娱乐软件引擎的所述娱乐游戏创建启动元件,其中所述启动元件通过玩家游玩所述娱乐软件引擎的所述娱乐游戏来消耗;
当所述玩家游玩所述娱乐游戏并且消耗所述启动元件时,通过向所述现实世界引擎发信号以确定所述博弈游戏结果从而消耗所述现实世界信用并且以确定所述博弈游戏结果,由所述游戏世界引擎将所述现实世界引擎中的所述现实世界信用的消耗与所述娱乐游戏的所述启动元件关联:以及
基于所述玩家游玩所述娱乐游戏以及在所述娱乐游戏的游玩过程中所述启动元件的消耗触发所述现实世界引擎中的所述现实世界信用的消耗,通过所述游戏世界引擎来积累游戏世界信用。
2.根据权利要求1所述的方法,其中所消耗的启动元件的类型基于所消耗的现实世界信用的数量。
3.根据权利要求1所述的方法,其中所消耗的启动元件的数量基于所消耗的现实世界信用的数量。
4.根据权利要求1所述的方法,其中关联于所述博弈游戏中的所述现实世界信用的消耗的娱乐游戏中的启动元件的数量是基于所述博弈游戏的所述博弈游戏结果来积累的。
5.根据权利要求1所述的方法,其中在玩家游玩所述娱乐游戏过程中,所消耗的启动元件的类型基于所述博弈游戏的所述博弈游戏结果而改变。
6.根据权利要求1所述的方法,其中在所述博弈游戏中,基于玩家游玩所述娱乐游戏所消耗的启动元件的类型,消耗所述现实世界信用的数量。
7.根据权利要求1所述的方法,其中在所述博弈游戏中,基于由玩家游玩所述娱乐游戏所消耗的启动元件的数量,消耗所述现实世界信用的数量。
8.根据权利要求1所述的方法,其中在所述博弈游戏中,基于由玩家游玩所述娱乐游戏所消耗的启动元件的速率,消耗所述现实世界信用的数量。
9.根据权利要求1所述的方法,其中在所述博弈游戏中,基于依照玩家对所述娱乐游戏的游玩的玩家在所述娱乐游戏中获得的等级,消耗所述现实世界信用的数量。
10.根据权利要求9所述的方法,其中玩家在所述娱乐游戏中获得的等级基于由玩家游玩所述娱乐游戏所积累的游戏世界信用。
11.根据权利要求1所述的方法,其中多个启动元件被创建、消耗并被关联。
12.根据权利要求11所述的方法,其中所述多个启动元件基于通过玩家游玩所述娱乐游戏而以不同的速率被消耗。
13.根据权利要求11所述的方法,其中所述多个启动元件由不同类型的启动元件组成,所述不同类型的启动元件启动由玩家游玩的所述娱乐游戏的不同特征。
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