[发明专利]一种人机互动的控制方法在审
申请号: | 201510168355.6 | 申请日: | 2015-04-11 |
公开(公告)号: | CN104914992A | 公开(公告)日: | 2015-09-16 |
发明(设计)人: | 黄得锋 | 申请(专利权)人: | 黄得锋 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06T13/40 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 363000 福建省漳*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 人机 互动 控制 方法 | ||
1.一种人机互动的控制方法,专门针对用户置身于控制台上而进行的人机互动,专门针对在虚拟世界中建立自我角色,并使用户通过实施用户允许微动作方案控制虚拟环境中的自我角色实施相应的虚拟允许动作方案;其特征在于:它包括以下步骤:
1)在虚拟环境中建立第一自我角色,通过摄像头捕捉用户动作以控制第一自我角色与用户动作保持一致;在第一自我角色上记录i个或以上的点位置变化,至少包括:C1、C2、…Ci…Cm;m>=i;
2)在虚拟环境中建立第二自我角色,并在第二自我角色身上标注i个或以上的点,至少包括:B1、B2、…Bi…Bn; n>=i;使C1、C2、…Ci分别与B1、B2、…Bi一一对应;
3)使B1、B2、…Bi随C1、C2、…Ci同步发生位置变化,且B1、B2、…Bi的位置变化值分别系C1、C2、…Ci位置变化值的X1、X2、…Xi倍,继而实现使第二自我角色同步放大执行第一自我角色的动作。
2.如权利要求1所述的一种人机互动的控制方法,其特征在于:所述的控制方法包括以下步骤:
1)令第二自我角色身上任意点Bj为第二自我角色身上的核心点,令第一自我角色身上的任意点Cj为第一自我角色身上的核心点;在允许第一自我角色与第二自我角色使用不同参照系的前提下,使Bj发生的位移是Cj的Xj倍,Xj符合最大幅度原则;
2)Bj-1是第二自我角色身上的、Bj相邻的一个点,Cj-1是第一自我角色身上的、Cj相邻的一个点,Bj-1与Cj-1对应;所述点Bj-1以Bj或与Bj相对位置保持不变的点为参照物,使Bj-1发生的位移是Cj-1发生位移的Xj-1倍,Xj-1符合最大幅度原则;Bj+1是第二自我角色身上的、Bj相邻的另一个点,Cj+1是第一自我角色身上的、Cj相邻的另一个点,Cj+1与Cj+1对应;所述点Bj+1以Bj或与Bj相对位置保持不变的点为参照物,使Bj+1发生的位移是Cj+1发生位移的Xj+1倍,Xj+1符合最大幅度原则;
3)Bj-2是第二自我角色身上的、Bj-1相邻的另一个点,Cj-2是第一自我角色身上的、Cj-1相邻的另一个点,Bj-2与Cj-2对应;所述点Bj-2以Bj-1或与Bj-1相对位置保持不变的点为参照物,使Bj-2发生的位移是Cj-2发生位移的Xj-2倍,Xj-2符合最大幅度原则;Bj+2是第二自我角色上的、Bj+1相邻的另一个点,Cj+2是第一自我角色身上的、Cj+1相邻的另一个点,Bj+2与Cj+2对应;所述点Bj+2以Bj+1或与Bj+1相对位置保持不变的点为参照物,使Bj+2发生的位移是Cj+2发生位移的Xj+2倍,Xj+2符合最大幅度原则;
4)从Bj-2和Bj+2起,使第二自我角色身上未确定位置关系的点,依次逐点按步骤3)所述以相邻已确定位置点或与该点相对位置保持不变的点为参照物,使其发生的位移是第一自我角色身上对应点发生位移的一定倍数,并使该倍数符合最大幅度原则,直到化身上的各点位置可确定。
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