[发明专利]一种立体图像视觉舒适度客观评价方法有效
申请号: | 201510173232.1 | 申请日: | 2015-04-14 |
公开(公告)号: | CN104811693A | 公开(公告)日: | 2015-07-29 |
发明(设计)人: | 邵枫;姜求平;李福翠 | 申请(专利权)人: | 宁波大学 |
主分类号: | H04N17/00 | 分类号: | H04N17/00;H04N13/00 |
代理公司: | 宁波奥圣专利代理事务所(普通合伙) 33226 | 代理人: | 周珏 |
地址: | 315211 浙*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 立体 图像 视觉 舒适 客观 评价 方法 | ||
技术领域
本发明涉及一种图像质量评价方法,尤其是涉及一种立体图像视觉舒适度客观评价方法。
背景技术
随着立体视频显示技术和高质量立体视频内容获取技术的快速发展,立体视频的视觉体验质量(QoE,Quality of Experience)是立体视频系统设计中的一个重要问题,而视觉舒适度(VC,Visual Comfort)是影响立体视频的视觉体验质量的重要因素。目前,对立体视频/立体图像的质量评价研究主要考虑了内容失真对于图像质量的影响,而很少考虑视觉舒适度等因素的影响。因此,为了提高观看者的视觉体验质量,研究立体视频/立体图像的视觉舒适度客观评价模型对指导3D内容的制作和后期处理具有十分重要的作用。
传统的立体图像视觉舒适度客观评价方法主要采用全局的视差统计特性来预测视觉舒适度。然而,过大的双目视差、人眼焦点调节与辐辏机制冲突通常被认为是引起视觉不舒适的主要原因。人眼的双眼融合机制为具有水平视差的左、右眼物像融合成具有立体感的单一清晰物像提供了生理保证,然而如果水平视差过大,则会导致物像落在Panum融合区域外,人眼将无法正常形成双眼单视性,长时间观看容易造成严重的视觉疲劳;此外,不同于自然观看条件下人眼焦点调节与辐辏机制的一致性(调节距离和辐辏距离都在观看屏幕上),在观看立体图像时,人眼焦点调节与辐辏机制会产生不同程度的冲突,同样会影响观看者的视觉体验质量。因此,如何在评价过程中有效地表征上述人眼视觉处理机制,使得客观评价结果更加感觉符合人类视觉系统,是在对立体图像进行视觉舒适度客观评价过程中需要研究解决的问题。
发明内容
本发明所要解决的技术问题是提供一种立体图像视觉舒适度客观评价方法,其能够有效地提高客观评价结果与主观感知之间的相关性。
本发明解决上述技术问题所采用的技术方案为:一种立体图像视觉舒适度客观评价方法,其特征在于包括以下步骤:
①将待评价的立体图像的左视点图像记为{IL(x,y)},将待评价的立体图像的右视点图像记为{IR(x,y)},将待评价的立体图像的右视差图像记为{dR(x,y)},其中,此处(x,y)表示待评价的立体图像中的像素点的坐标位置,1≤x≤W,1≤y≤H,W表示待评价的立体图像的宽度,H表示待评价的立体图像的高度,IL(x,y)表示{IL(x,y)}中坐标位置为(x,y)的像素点的像素值,IR(x,y)表示{IR(x,y)}中坐标位置为(x,y)的像素点的像素值,dR(x,y)表示{dR(x,y)}中坐标位置为(x,y)的像素点的像素值;
②利用基于图论的视觉显著模型提取出{IR(x,y)}的显著图,记为{SMR(x,y)};然后根据{SMR(x,y)}和{dR(x,y)},获取{IR(x,y)}的视觉显著图,记为{Sstereo(x,y)},将{Sstereo(x,y)}中坐标位置为(x,y)的像素点的像素值记为Sstereo(x,y),其中,SMR(x,y)表示{SMR(x,y)}中坐标位置为(x,y)的像素点的像素值,表示SMR(x,y)的权重,表示dR(x,y)的权重,
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