[发明专利]用于视频跟踪的字符叠加器及叠加方法有效

专利信息
申请号: 201510175412.3 申请日: 2015-04-14
公开(公告)号: CN104754257B 公开(公告)日: 2017-08-25
发明(设计)人: 顾海军;王永;杨凤攀;梁辉;赵晓晖 申请(专利权)人: 吉林大学
主分类号: H04N5/445 分类号: H04N5/445
代理公司: 长春菁华专利商标代理事务所(普通合伙)22210 代理人: 陶尊新
地址: 130012 吉林*** 国省代码: 吉林;22
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摘要:
搜索关键词: 用于 视频 跟踪 字符 叠加 方法
【权利要求书】:

1.用于视频跟踪的字符叠加器,包括ARM处理器模组和字符叠加模组;其特征是,所述字符叠加模组采用十片字符叠加芯片串行连接;所述ARM处理器模组包括字符变量初始化模块、串口通信模块、鼠标监视模块、通信协议解析模块、写入数组更新模块和字库控制叠加模块;

字符变量初始化模块,用于对视频跟踪器输出的视频流中的每一个字符进行初始化;并对初始化后的字符作为结构体变量操作;

串口通信模块,通过调用ARM处理器模组与字符叠加模组的SPI接口驱动实现字符叠加器与视频跟踪器的数据交换;经串口通信模块输出的串口数据由通信协议解析模块解析;

鼠标监视模块,通过调用鼠标驱动,以阻塞的方式读取鼠标移动或点击信息,并对读取的信息作为变量结构体进行解析,判断对菜单的操作,所述解析后的变量结构体写入数组更新模块;

通信协议解析模块,根据通信协议对接收的串口数据进行解析,所述解析后的串口数据写入数组更新模块;

数组更新模块,将串口通信模块和鼠标监视模块写入的用于显示的结构体变量对应写入数组,用于实现字库控制叠加模块的写入;

字库控制叠加模块,该模块调用字符叠加模组的SPI接口驱动,并按字符叠加芯片的数据格式将叠加的变量结构体传输至字符叠加芯片,实现字符叠加;

所述字符叠加的方法采用多线程工作方式;由以下步骤实现:

步骤一、字符叠加器上电,所述ARM处理器模组内部的字符变量初始化模块初始化每一个字符,并对初始化后的字符作为一个结构体变量操作;所述串口通信模块内部的串口线程工作在阻塞模式,用于等待视频跟踪器发送信息;鼠标监视模块内部的鼠标线程工作在阻塞模式,用于等待鼠标的移动或点击操作;调用数组更新模块,将初始化后的结构体变量的数据更新至写入数组更新模块,初始化字符叠加模组;

步骤二、主线程等待接收消隐中断信号,场消隐中断函数调用SPI驱动分别向字符叠加模组内写入数组,用以完成字符叠加显示,并调用写入数组更新模块,更新结构体变量的数据,将鼠标的当前信息反馈回视频跟踪器;主线程循环运行,等待下一次的消隐中断信号;

串口线程等待视频跟踪器发送串口数据,当有数据发送时,串口线程抢占CPU,将接收的数据送入通信协议解析模块解析,解析后的数据写入数组更新模块更新结构体变量,串口线程循环运行,继续等待接收串口数据;

鼠标线程用于监控鼠标的移动与点击信息,当鼠标发生移动或者点击时,该线程将鼠标的当前信息送入鼠标解析模块进行解析,解析后的数据写入数组更新模块更新结构体变量;鼠标线程循环运行,等待下一次的鼠标的移动或者点击。

2.根据权利要求1所述的用于视频跟踪的字符叠加器,其特征在于,所述ARM处理器模组包括SPI接口、USB接口、网口和串口接口;SPI接口用于连接字符叠加模组,实现叠加信息传输;USB接口用于连接USB鼠标,实现人机交互;网口接口用于连接PC机,实现程序的调试;串口接口用于连接视频跟踪器,实现跟踪信息传输及反馈;所述字符叠加模组包括SPI接口、一个视频输入、四个视频输出;SPI接口用于连接ARM处理器模组,实现叠加信息传输;视频输入接口用于输入原始视频,视频输出接口分别连接至四个字符叠加芯片输出管脚,实现四路不同叠加内容的输出。

3.根据权利要求1或2所述的用于视频跟踪的字符叠加器的叠加方法,其特征是,该方法采用多线程工作方式;该方法由以下步骤实现:

步骤一、字符叠加器上电,所述ARM处理器模组内部的字符变量初始化模块初始化每一个字符,并对初始化后的字符作为一个结构体变量操作;所述串口通信模块内部的串口线程工作在阻塞模式,用于等待视频跟踪器发送信息;鼠标监视模块内部的鼠标线程工作在阻塞模式,用于等待鼠标的移动或点击操作;调用数组更新模块,将初始化后的结构体变量的数据更新至写入数组更新模块,初始化字符叠加模组;

步骤二、主线程等待接收消隐中断信号,场消隐中断函数调用SPI驱动分别向字符叠加模组内写入数组,用以完成字符叠加显示,并调用写入数组更新模块,更新结构体变量的数据,将鼠标的当前信息反馈回视频跟踪器;主线程循环运行,等待下一次的消隐中断信号;

串口线程等待视频跟踪器发送串口数据,当有数据发送时,串口线程抢占CPU,将接收的数据送入通信协议解析模块解析,解析后的数据写入数组更新模块更新结构体变量,串口线程循环运行,继续等待接收串口数据;

鼠标线程用于监控鼠标的移动与点击信息,当鼠标发生移动或者点击时,该线程将鼠标的当前信息送入鼠标解析模块进行解析,解析后的数据写入数组更新模块更新结构体变量;鼠标线程循环运行,等待下一次的鼠标的移动或者点击。

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