[发明专利]一种用于交通混合流模型的车辆和行人交互模拟方法有效
申请号: | 201510181942.9 | 申请日: | 2015-04-16 |
公开(公告)号: | CN104778072B | 公开(公告)日: | 2018-02-23 |
发明(设计)人: | 耖倩文;方宓;金小刚 | 申请(专利权)人: | 浙江大学 |
主分类号: | G06F9/455 | 分类号: | G06F9/455 |
代理公司: | 杭州天勤知识产权代理有限公司33224 | 代理人: | 胡红娟 |
地址: | 310027 浙*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 用于 交通 混合 模型 车辆 行人 交互 模拟 方法 | ||
1.一种用于交通混合流模型的车辆和行人交互模拟方法,所述交通混合流模型包括道路、车流和行人流,各车辆和行人分别自带原始控制模型,其特征在于,对于模拟任一行人穿越所在道路包括以下步骤:
(1)获取待穿越行人的坐标,同时在靠近该行人的车流中获取距离该行人最近的车辆的坐标;
(2)根据步骤(1)中获取的行人的坐标和车辆的坐标,结合车辆和行人自带的原始控制模型,分别计算行人穿越道路的时间和车辆穿越行人的时间;
(3)比较步骤(2)中计算得到的行人穿越道路的时间和车辆穿越行人的时间,
如果车辆穿越行人的时间较长,则判定行人继续前进,进入步骤(4);
如果行人穿越道路的时间较长,则判定行人停止前进,进入步骤(5);
(4)根据步骤(2)中获取的行人和车辆的坐标之间的距离向量和距离大小,计算车辆对行人的驱动力反馈项,同时基于行人的原始控制模型计算行人的原始驱动力项,将驱动力反馈项添加到原始驱动力项中以驱动行人前进,穿越道路;
根据步骤(2)中计算得到的行人穿越道路的时间和车辆穿越行人的时间,计算行人对车辆的加速度反馈项,同时利用车辆的原始控制模型计算得到车辆的原始加速度项,将加速度反馈项添加到原始加速度项中以驱动车辆前进;
(5)根据步骤(2)中计算得到的行人穿越道路的时间和车辆穿越行人的时间,计算行人对车辆的加速度反馈项,同时利用车辆的原始控制模型计算得到车辆的原始加速度项,将加速度反馈项添加到原始加速度项中以驱动车辆前进;
控制行人停止前进,待该车辆穿越行人后,返回步骤(1)进行循环操作,直至行人穿过道路。
2.如权利要求1所述的用于交通混合流模型的车辆和行人交互模拟方法,其特征在于,步骤(2)中,
行人穿越道路的时间的计算公式为:
车辆穿越行人的时间的计算公式为:
其中,
vped为行人在原始控制模型控制下的当前速度;
vveh为车辆在原始控制模型控制下的当前速度;
D为道路宽度;
dped_veh为车辆前端与行人在车辆行驶方向上的距离;
ta、tb分别为行人反应时间和安全时间。
3.如权利要求1所述的用于交通混合流模型的车辆和行人交互模拟方法,其特征在于,车辆自带的原始控制模型为IDM模型。
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