[发明专利]一种以基于视差原理的组合动画实现用户行为引导的方法有效
申请号: | 201510205516.4 | 申请日: | 2015-04-28 |
公开(公告)号: | CN104821004B | 公开(公告)日: | 2018-06-05 |
发明(设计)人: | 马剑光 | 申请(专利权)人: | 成都品果科技有限公司 |
主分类号: | G06T13/00 | 分类号: | G06T13/00 |
代理公司: | 成都玖和知识产权代理事务所(普通合伙) 51238 | 代理人: | 黎祖琴 |
地址: | 610041 四川*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 翻页 引导的 动画实现 对比效果 视差原理 图片播放 用户行为 自动循环 图分割 延迟 产品粘度 行为引导 视差 紧凑 展示 组装 图片 | ||
本发明公开了一种以基于视差原理的组合动画实现用户行为引导的方法,包括以下步骤:S1准备一个组装动画的翻页容器;S2将无限自动循环动画置放在翻页容器的第一页;S3将图片播放展示动画置放在翻页容器的第二页;S4将图片延迟飞入动画置放在翻页容器的第三页;S5将刷图分割对比效果动画置放在翻页容器的第四页;S6翻页到第一页,执行无限自动循环动画;S7翻页第二页,执行图片播放展示动画;S8翻页到第三页,执行图片延迟飞入动画;S9翻页到第四页,执行刷图分割对比效果动画。通过实现四种视差动画,使得整个行为引导过程更紧凑有序,增强了用户对引导的印象,向用户传达更明确的信息,使用户对产品产生情感上的联系,增加产品粘度。
技术领域
本发明属于软件应用中用户行为引导领域,尤其涉及一种基于视差原理的组合动画实现用户行为引导的方法。
背景技术
用户行为引导是为了聚焦用户的焦点,对用户进行视觉优化,提前让用户预知一个产品的部分界面以及功能体验。但是目前在普遍的用户行为引导当中,大多数的处理方式就是通过文字与图片组合或者是文字与界面插图组合的方式以及引导用户去点击按钮进行操作的方式,来引导用户,通过这些图片与文字的介绍或者通过引导用户点击按钮,让用户对应用有了部分认知,提升应用在用户眼中的第一印象。
但是,这种在一张图片配上几段文字、或是在一张应用的截图上配上相关文字描述、或是在应用里放些文字按钮要求用户去点击体验、更或是拍一个视频进行简短播放的引导方式存在许多不足。图文显示有时候会显得整个用户引导行为非常杂乱,而且不能一下子让用户进行视觉聚焦,如果当引导文字过多,用户还很容易遗忘、出现记忆偏差;而对于视频播放,就会显得应用过大,产生用户等待视频加载的时间,甚至有时候在播放时候出现卡顿现象。这些方式过于模式化,显得千篇一律,不能够让用户对产品产生情感上的联系,增加产品粘度。
发明内容
为了解决上述问题,本发明提供一种以基于视差原理的组合动画实现用户行为引导的方法。
为了达到上述目的,本发明采用的技术方案是:
一种以基于视差原理的组合动画实现用户行为引导的方法,包括以下步骤:
S1、准备一个组装动画的翻页容器;
S2、将无限自动循环动画置放在翻页容器的第一页;
S3、将图片播放展示动画置放在翻页容器的第二页;
S4、将图片延迟飞入动画置放在翻页容器的第三页;
S5、将刷图分割对比效果动画置放在翻页容器的第四页;
S6、翻页到翻页容器的第一页,执行无限自动循环动画;
S7、翻页到翻页容器的第二页,执行图片播放展示动画;
S8、翻页到翻页容器的第三页,执行图片延迟飞入动画;
S9、翻页到翻页容器的第四页,执行刷图分割对比效果动画。
进一步的,所述翻页容器至少有四页,每页可以进行左右切换, 且每页的大小等于应用的显示区域大小,每翻到一页就会执行当前页的动画。
进一步的,步骤S2中将无限自动循环动画置放在翻页容器的第一页的过程如下:
S21、在翻页容器的第一页上设定第一动画可视区域的位置及大小;
S22、设定图片容器ImageView1和ImageView2并放入第一动画可视区域,ImageView2默认显示在ImageView1最底部。
进一步的,步骤S3中将图片播放展示动画置放在翻页容器的第二页的过程如下:
S31、在翻页容器的第二页上设定第二动画可视区域的位置及大小;
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