[发明专利]一种残影效果的实现方法,及装置有效

专利信息
申请号: 201510212217.3 申请日: 2015-04-29
公开(公告)号: CN104766361B 公开(公告)日: 2018-04-27
发明(设计)人: 孙晖;薛鹏 申请(专利权)人: 腾讯科技(深圳)有限公司
主分类号: G06T15/00 分类号: G06T15/00;G06T13/20
代理公司: 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙)44285 代理人: 王仲凯
地址: 518000 广东省深圳*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 一种 效果 实现 方法 装置
【说明书】:

技术领域

发明涉及计算机技术领域,特别涉及一种残影效果的实现方法,及装置。

背景技术

残影是影视或视频游戏中,为表达某物体高速运动,在物体运动路径上跟随着物体的一列此物体的虚化影像。

目前实现残影效果的方法通常如下:

采用关闭渲染清除的方式,让上一帧渲染的图像帧残留在渲染缓冲区中,然后使用新绘制的图像帧与残留的图像帧进行透明混合处理,使之发生重叠,从而带来视觉上的残影效果。

为了更形象的说明以上方案,如图1所示,左侧是图像帧,其中上面三个残留帧,是残留在渲染缓冲区中的图像帧,下面当前帧是当前新绘制的图像帧;中间是四个图像帧进行透明混合处理的示意(残留帧与当前帧重叠),右侧是视觉残影效果。为了实现残影效果,按照时间由近及远,透明度会越来越高。

由于需要将之前的图像帧保存在渲染缓冲区,另外用于显示的每一帧图像均需要对渲染缓冲区与当前渲染的图像帧进行透明混合处理,对硬件要求相对较高,所以移动设备在使用以上方案实现残影时帧率(Frame rate)比较低,视觉体验不够流畅。

因此以上残影效果的实现方案,需要消耗大量数据处理资源,以及存储资源,对硬件要求高导致帧率低画面不流畅。

发明内容

本发明实施例提供了一种残影效果的实现方法,及装置,用于减少实现残影效果所需的数据处理资源以及存储资源,降低对硬件的要求使硬件性能相对较低的设备中也能获得流畅的视觉效果。

一种残影效果的实现方法,包括:

确定目标对象,所述目标对象为需要实现残影效果的图像元素;

复制预定数量的所述目标对象获得复制对象,将获得的目标对象和复制对象按照所述目标对象的运动轨迹排列,并按照各复制对象与所述目标对象的距离由近到远,由高到底设置各复制对象的透明度;

显示所述目标对象以及各复制对象。

一种残影效果的实现装置,包括:

目标确定单元,用于确定目标对象,所述目标对象为需要实现残影效果的图像元素;

复制单元,用于复制预定数量的所述目标对象获得复制对象;

排列单元,用于将获得的目标对象和复制对象按照所述目标对象的运动轨迹排列;

设置单元,用于按照各复制对象与所述目标对象的距离由近到远,由高到底设置各复制对象的透明度;

显示单元,用于显示所述目标对象以及各复制对象。

从以上技术方案可以看出,本发明实施例具有以下优点:显示目标对象和各复制对象以后,会产生残影效果;以上产生残影效果的过程,仅需要复制需要产生残影效果的图像元素,并排列图像和设置透明度,不需要将整个图像帧保存到渲染缓冲区,也不需要对整个图像帧进行透明混合处理,因此可以减少实现残影效果所需的数据处理资源以及存储资源,降低对硬件的要求使硬件性能相对较低的设备中也能获得流畅的视觉效果。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简要介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域的普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1为现有技术图像渲染示意图;

图2为本发明实施例方法流程示意图;

图3为本发明实施例图像复制结果示意图;

图4为本发明实施例透明度设置结果示意图;

图5为本发明实施例物体直线运动结果示意图;

图6为本发明实施例物体发生位移并且发生了旋转结果示意图;

图7为本发明实施例运动前端的原始3D物体残影效果图;

图8为本发明实施例复制出的网格跟随和模仿运动效果图;

图9为本发明实施例3D游戏的残影效果图;

图10为本发明实施例装置结构示意图;

图11为本发明实施例装置结构示意图;

图12为本发明实施例装置结构示意图;

图13为本发明实施例手机结构示意图。

具体实施方式

为了使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明作进一步地详细描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部份实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本发明保护的范围。

本发明实施例提供了一种残影效果的实现方法,其特征在于,包括:

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