[发明专利]一种防止沉迷游戏的方法及装置在审
申请号: | 201510250778.2 | 申请日: | 2015-05-15 |
公开(公告)号: | CN104888453A | 公开(公告)日: | 2015-09-09 |
发明(设计)人: | 郑战海 | 申请(专利权)人: | 广东小天才科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/212 | 分类号: | A63F13/212;A63F13/49;A61B5/00 |
代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 邓猛烈;胡彬 |
地址: | 523860 广东省东*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 防止 沉迷 游戏 方法 装置 | ||
技术领域
本发明涉及智能终端技术领域,尤其涉及一种防止沉迷游戏的方法及装置。
背景技术
当前智能穿戴设备,大多具备检测用户心率心电等人体体征信息的监测传感器,以提供人体生理状态的信息,但这些人体体征信息并没有被广泛应用起来。
现今的游戏终端的游戏丰富的种类和强大的功能,增强了用户的娱乐体验的同时,也导致很多用户沉迷游戏,尤其是青少年;然而长时间玩游戏一方面影响青少年的学习和生活,另一方面也对青少年的身体健康造成严重影响,时有出现长时间连续熬夜玩游戏猝死的悲剧。
发明内容
本发明的目的在于提出一种防止沉迷游戏的方法及装置,能够根据游戏者的身体状态,及时给予提示和/或强制退出游戏,保证游戏者身体健康。
为达此目的,本发明采用以下技术方案:
本发明一方面提供一种防止沉迷游戏的方法,包括,
获取游戏者的实时体征信息;
分析所述实时体征信息,确定出所述游戏者的身体状态为非正常状态;
输出提醒信息和/或控制当前游戏退出。
其中,所述分析所述实时体征信息,确定出所述游戏者的身体状态为非正常状态,包括,
将所述实时体征信息与预先存储的所述游戏者的正常状态的体征信息进行比对,判断所述游戏者的身体状态是否为非正常状态。
其中,所述分析所述实时体征信息,确定出所述游戏者的身体状态为非正常状态,之前还包括,
存储所述游戏者的正常状态的体征信息,建立所述正常状态的体征信息与所述游戏者的指纹信息的对应关系;
获取游戏者的指纹信息,找到所述指纹信息对应的游戏者的体征信息。
其中,还包括,
分析所述游戏者的正常状态的体征信息,确定所述游戏者的年龄段;
根据所述年龄段对游戏内容进行过滤,输出过滤后的游戏内容。
其中,所述确定出所述游戏者的身体状态为非正常状态,输出提醒信息和/或控制当前游戏退出,包括:
确定所述游戏者的身体状态为疲劳状态或者衰弱状态;
若为疲劳状态时,输出预设的第一提醒信息以提醒游戏者休息;
若为衰弱状态时,输出预设的第二提醒信息以提醒游戏者休息,控制当前游戏退出。
其中,还包括,
检测到所述游戏者连续游戏的时间到达设定阈值,输出提醒信息和/或控制当前游戏退出。
其中,所述获取游戏者的实时体征信息之前,还包括,
开启游戏终端的游戏功能时,检测游戏者是否佩戴由与所述游戏终端关联的体征信息检测装置,若否,禁止进入游戏。
其中,所述实时体征信息包括:心率的节奏、强弱信息和心电状态。
本发明另一方面还提供一种防止沉迷游戏的装置,包括,
获取模块,用于获取游戏者的实时体征信息;
分析模块,用于分析所述实时体征信息,确定出所述游戏者的身体状态为非正常状态;
提醒模块,用于当所述游戏者的身体状态是否为非正常状态时,输出提醒信息和/或控制当前游戏退出。
其中,
所述分析模块,具体用于将所述实时体征信息与预先存储的所述游戏者的正常状态的体征信息进行比对,判断所述游戏者的身体状态是否为非正常状态。
其中,还包括:
存储模块,用于存储所述游戏者的正常状态的体征信息,建立所述正常状态的体征信息与所述游戏者的指纹信息的对应关系;
所述分析模块,还用于获取游戏者的指纹信息,找到所述指纹信息对应的游戏者的体征信息。
其中,还包括,
过滤模块,用于分析存储的所述游戏者的正常状态的体征信息,确定所述游戏者的年龄段;以及根据所述年龄段对游戏内容进行过滤,输出过滤后的游戏内容。
其中,所述确定出所述游戏者的身体状态为非正常状态,包括:确定所述游戏者的身体状态为疲劳状态或者衰弱状态;
所述输出提醒信息和/或控制当前游戏退出,包括:
若为疲劳状态时,输出预设的第一提醒信息以提醒游戏者休息;
若为衰弱状态时,输出预设的第二提醒信息以提醒游戏者休息,控制当前游戏退出。
其中,所述提醒模块,还用于检测到所述游戏者连续游戏的时间到达设定阈值,输出提醒信息和/或控制当前游戏退出。
其中,还包括,
身份验证模块,用于开启游戏功能时,检测游戏者是否佩戴有关联的体征信息检测装置,若否,禁止进入游戏。
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