[发明专利]一种应用于数字娱乐系统的用户互动方法及系统有效
申请号: | 201510307131.9 | 申请日: | 2015-06-05 |
公开(公告)号: | CN104902322B | 公开(公告)日: | 2018-06-08 |
发明(设计)人: | 张肖雄;段岢;林智雄;林鎏娟 | 申请(专利权)人: | 福建凯米网络科技有限公司 |
主分类号: | H04N21/436 | 分类号: | H04N21/436;H04N21/4363;H04N21/41;H04N21/422 |
代理公司: | 福州市景弘专利代理事务所(普通合伙) 35219 | 代理人: | 林祥翔;吕元辉 |
地址: | 350018 福建省福州市仓山区城门镇南江滨西大道198*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 数字娱乐系统 手持移动终端 数字娱乐 用户互动 终端 互动娱乐 随机数 预设 无线通信连接 加速度运动 结果信息 应用 输出 | ||
1.一种应用于数字娱乐系统的用户互动方法,包括步骤:
手持移动终端感应自身的加速度运动,所述手持移动终端与数字娱乐终端无线通信连接;
当手持移动终端感应到的自身的加速度大于预设值时,手持移动终端或数字娱乐终端产生一随机数;
产生的随机数与手持移动终端感应到的自身的加速度相关;
所述随机数为一整数,该整数选自包括n个整数的整数集合,所述n≥2;
所述整数集合中的每一整数对应一道具元素,每一道具元素处于第一状态或第二状态之一;
当产生一随机数后,若产生的随机数所对应的道具元素处于第一状态,则将该道具元素修改为第二状态,若产生的随机数所对应的道具元素处于第二状态,则将该道具元素修改为第一状态,并输出道具元素状态。
2.根据权利要求1所述的用户互动方法,其特征在于,当手持移动终端感应到的自身的加速度大于预设值时,手持移动终端或数字娱乐终端产生一随机数具体包括步骤:
当手持移动终端感应到的自身的加速度大于预设值时,手持移动终端发送一随机数触发信号至数字娱乐终端;
数字娱乐终端收到随机数触发信号后,产生一随机数。
3.根据权利要求2所述的用户互动方法,其特征在于,所述手持移动终端的数量为2个以上,每个手持移动终端对应有一登录用户;
当手持移动终端感应到的自身的加速度大于预设值时,手持移动终端发送一随机数触发信号与参与用户的相关信息至数字娱乐终端,所述参与用户为发送随机数触发信号的手持移动终端对应的登录用户;
数字娱乐终端收到随机数触发信号后,产生一随机数;
数字娱乐终端根据所述随机数与预设的互动娱乐规则,计算并输出互动娱乐的结果信息,所述互动娱乐的结果信息中包括参与用户的相关信息。
4.根据权利要求1所述的用户互动方法,其特征在于,当手持移动终端感应到的自身的加速度大于预设值时,手持移动终端或数字娱乐终端产生一随机数具体包括步骤:
当手持移动终端感应到的自身的加速度大于预设值时,手持移动终端产生一随机数,并将产生的随机数发送至数字娱乐终端。
5.根据权利要求4所述的用户互动方法,其特征在于,所述手持移动终端的数量为2个以上,每个手持移动终端对应有一登录用户;
当手持移动终端感应到的自身的加速度大于预设值时,手持移动终端产生一随机数,并将产生的随机数与参与用户的相关信息发送至数字娱乐终端,所述参与用户为产生随机数的手持移动终端对应的登录用户;
数字娱乐终端根据所述随机数与预设的互动娱乐规则,计算并输出互动娱乐的结果信息,所述互动娱乐的结果信息中包括参与用户的相关信息。
6.根据权利要求1所述的用户互动方法,其特征在于,所产生的随机数为一整数,该整数选自包括n个整数的整数集合,所述n≥2;
所述数字娱乐终端根据所述随机数与预设的互动娱乐规则,计算并输出互动娱乐的结果具体包括步骤:
所述整数集合中的每一整数对应一道具元素,每一道具元素处于第一状态或第二状态之一,所述道具元素为显示于系统界面中一可视元素,所述道具元素处于第一状态或第二状态时具有不同的可视形态;
当产生一随机数后,若产生的随机数所对应的道具元素处于第一状态,则将该道具元素修改为第二状态,若产生的随机数所对应的道具元素处于第二状态,则将该道具元素修改为第一状态,道具元素的状态修改由数字娱乐终端以视频信号的方式输出。
7.根据权利要求6所述的用户互动方法,其特征在于,
提供辅助设备,将辅助设备与数字娱乐终端连接,并提供与道具元素一一对应的道具设备,所述道具设备同样具有第一状态与第二状态;
当道具元素从第一状态修改为第二状态时,数字娱乐终端控制辅助设备将该道具元素对应的道具设备调整为第二状态。
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