[发明专利]发牌器装置和游戏系统有效

专利信息
申请号: 201510315068.3 申请日: 2013-06-03
公开(公告)号: CN104998404B 公开(公告)日: 2018-06-22
发明(设计)人: 重田泰 申请(专利权)人: 天使游戏纸牌股份有限公司
主分类号: A63F1/14 分类号: A63F1/14;A63F1/00
代理公司: 北京市金杜律师事务所 11256 代理人: 苏娟
地址: 日本*** 国省代码: 日本;JP
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摘要:
搜索关键词: 纸牌 容纳单元 编码读取单元 确定单元 发牌器 取出 桌面游戏系统 读取 防止作弊 输出装置 顺序读取 限制装置 引导单元 游戏系统 游戏桌面 纸牌游戏 点数 输出
【权利要求书】:

1.一种在纸牌游戏过程中从纸牌容纳单元输送纸牌的方法,纸牌容纳单元具有(i)在其中手动运动纸牌的引导单元,以及(ii)从中逐一取出纸牌的开口,该方法包括:

检测定位在开口处长达比预定时间段长的时间段的纸牌;或者

检测在纸牌游戏结束之后从所述开口手动取出纸牌的企图;以及

输出检测结果的信号以防止纸牌的进一步输送。

2.根据权利要求1所述的方法,其中,纸牌容纳单元还具有(iii)锁定构件,锁定构件选择性地限制纸牌在开口附近在引导单元内的手动运动,该方法还包括:

基于检测结果的信号,控制锁定构件以限制纸牌的手动运动。

3.根据权利要求2所述的方法,还包括:

获得与从开口手动取出的每张纸牌相关的纸牌信息;以及

基于检测信息,控制锁定构件以限制纸牌的手动运动。

4.根据权利要求2所述的方法,其中:

纸牌信息包括每张纸牌上的指示纸牌的数字和花色中的至少一种的编码。

5.根据权利要求3所述的方法,还包括:

将获得步骤中读取的编码与存储器中存储的预定编码比较。

6.根据权利要求2所述的方法,其中:

纸牌信息包括每张纸牌上的真实性确定编码。

7.根据权利要求5所述的方法,还包括:

将获得步骤中读取的真实性确定编码与存储器中存储的预定指示器确定编码比较。

8.一种在纸牌游戏过程中从纸牌容纳单元输送纸牌的方法,纸牌容纳单元具有(i)在其中手动运动纸牌的引导单元,以及(ii)从中逐一取出纸牌的开口,该方法包括:

检测从开口手动取出纸牌的不适当企图;以及

输出检测结果的信号以防止纸牌进一步经过开口取出。

9.根据权利要求8所述的方法,其中:

不适当的企图是在纸牌游戏结束之后从开口手动取出纸牌的动作。

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