[发明专利]一种增强游戏软硬件交互功能的装置有效

专利信息
申请号: 201510340687.8 申请日: 2015-06-18
公开(公告)号: CN104954569B 公开(公告)日: 2018-06-15
发明(设计)人: 李守明 申请(专利权)人: 深圳市新众玩网络科技有限公司
主分类号: H04M1/725 分类号: H04M1/725;G06K7/00
代理公司: 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 代理人: 唐致明
地址: 518000 广东省深圳市前海深港合作区前*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 音频通信模块 读卡器模块 智能终端 外设 读取 软硬件交互 标签元件 音频接口 智能操作系统 中央处理模块 解码 传输音频 扩展功能 模拟信号 软件交互 数据通信 写入操作 硬件连接 用户连接 游戏 预存 操作系统 兼容 配件
【说明书】:

发明公开了一种增强游戏软硬件交互功能的装置,包括智能终端、标签元件和与所述智能终端连接的外设件,其中,所述外设件包括:读卡器模块,用于读取所述标签元件中预存的数据;音频通信模块,用于在智能终端和外设件之间传输音频模拟信号;中央处理模块,用于分别与所述读卡器模块和音频通信模块连接,控制所述读卡器模块和所述音频通信模块执行读取和/或写入操作,处理数据通信,执行解码和编码工作。本发明的有益效果为:能够兼容当前的智能操作系统,比如安卓、iOS等,能够直接与操作系统上运行的软件交互数据,为软件带来更多配件扩展功能;通过音频接口的硬件连接更牢固、更稳定;音频接口通用性更强,也便于用户连接操作。

技术领域

本发明涉及一种增强游戏软硬件交互功能的装置,适用于智能终端的游戏程序和外设件之间的交互。

背景技术

当前,智能硬件发展如火如荼,家庭物连网智能设备和器件也是日新月异。其中娱乐休闲的智能硬件更是智能设备领域中不可或缺的组成部分,而且具有巨大市场发展前景。

在游戏行业,逐渐出现软硬件交互的设备和解决方案。例如一款名称为Skylander的游戏,能够运行在游戏主机(比如微软公司的Xbox、索尼公司的PS3)或平板设备上。该游戏设有多种角色,用户可以选择不同角色进行冒险探索游戏,但用户不用通过鼠标、手柄进行角色切换,只需要利用一套游戏底座设备,把不同的游戏玩偶放置其上,游戏软件可根据底座设备上的玩偶自动切换相应的角色。传统的游戏智能设备软硬件交互的技术方案包括三大部分:1)游戏玩偶:内核RFID标签,标签内储存有相应的游戏相关信息,如角色身份、生命值等;2)连接底座:其主要包含读卡器的电路板,负责数据通信处理等;3)联接线路:通常采用蓝牙、USB等连接方式。这种方案仅适用于游戏主机平台,因为在智能移动终端上会凸显很多问题:1)游戏玩偶和连接底座的体积较大,不方便携带;2)蓝牙连接方式门槛较高,尤其对于儿童玩家,蓝牙的连接方式较为繁琐,容易误操作;3)USB连接方式不统一,有安卓系统支持的制式、有iOS系统支持的制式等,为了兼容各种USB连接方式,需要提供多种版本的连接处理,开发成本较高;4)游戏玩偶的互动功能较弱,只能对其读取数据。

发明内容

本发明的目的是针对上述技术问题,基于方便携带、易于操作的需求,提供一种游戏软硬件结合的装置,以增强智能设备尤其是游戏智能设备上的软硬件交互。

本发明采用的技术方案为一种增强游戏软硬件交互功能的装置,所述装置包括带有音频接口的智能终端、标签元件和与所述智能终端连接的外设件,其中,所述外设件包括:读卡器模块,用于读取所述标签元件中预存的数据;包含音频插头的音频通信模块,用于在智能终端和外设件之间传输音频模拟信号;中央处理模块,该中央处理模块分别与所述读卡器模块和音频通信模块连接,用于控制所述读卡器模块和所述音频通信模块执行读取和/或写入操作,处理外设件中的数据通信,执行音频模拟信号的解码和外设件输出数据的编码。

作为本发明装置的进一步改进:所述智能终端包括与所述音频接口连接的交互模块;所述交互模块被配置为与智能终端上运行的应用程序进行数据交互,继而在交互的数据和通过所述音频接口传输的音频模拟信号之间执行编码和解码工作。

优选地,所述交互模块包括线程管理器,该线程管理器被配置为执行以下步骤:创建音频交流线程,生成固定频率音频交流信号并发送到音频输出线路;创建音频监听线程,监听音频接口的传输信号,解码采集到的音频信号并输出数据到缓存去,然后通知应用程序接收解码数据;操作主线程循环等待数据缓存区中的数据存入事件。

作为本发明装置的进一步改进,所述中央处理模块包括数据传输模块,用于在中央处理模块中处理的数据和传输的音频模拟信号之间进行解码和编码。

优选地,所述数据传输模块包括:存储介质,用于储存数据;滤波电路,用于从输入的音频模拟信号中分离预设频率的交流信号与数据信号;包含编解码电路的读写模块,用于在编码解码过程中读取和写入数据;与读写模块连接的主控模块,用于处理音频模拟信号的解码和外设件输出数据的编码。

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