[发明专利]一种游戏引擎有效
申请号: | 201510349074.0 | 申请日: | 2015-06-23 |
公开(公告)号: | CN105005495B | 公开(公告)日: | 2018-08-24 |
发明(设计)人: | 李侃;黄静;邹涛;杨林 | 申请(专利权)人: | 珠海金山网络游戏科技有限公司 |
主分类号: | G06F8/41 | 分类号: | G06F8/41 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 温旭;熊永强 |
地址: | 519000 广东省珠*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏引擎 编译 格式处理模块 顶点着色器 跨平台移植 像素着色器 导出接口 构建模块 绘制模块 脚本模块 接口参数 条件分支 文件读取 文件访问 纹理格式 预先制作 自动转换 组件封装 编辑器 驱动层 虚拟机 脚本 导出 适配 重写 去除 指令 发布 | ||
1.一种游戏引擎,其特征在于,所述游戏引擎包括3D绘制模块、文件访问组件、编译构建模块、格式处理模块、脚本模块以及字符编码模块,其中:
所述3D绘制模块,使用Opengl ES驱动层适配重写代码,减少glsl shader的顶点着色器和像素着色器指令,使用0乘和1乘的方式去除条件分支结构;
所述文件访问组件,封装KGFOpen以及KGFRead的文件读取方法,并参照fopen和fread的接口参数和使用方法;
所述编译构建模块,在Windows环境下使用vc编译,在Android环境下使用Eclipse和gcc编译,在ios环境下使用xcode llvm-gcc进行编译;
所述格式处理模块,Windows平台兼容微软的DDS格式、Android平台兼容ETC压缩纹理格式以及ios平台兼容PVRTC压缩纹理格式,并使用预先制作的工具在编辑器内部对所述Windows平台、所述Android平台或所述ios平台需要的纹理格式进行自动转换发布导出;
所述脚本模块,使用脚本导出接口模式,并使用lua虚拟机进行接入;
所述字符编码模块使用UTF-8统一字符编码集并使用asciib编码进行编码和解码。
2.如权利要求1所述的游戏引擎,其特征在于,所述游戏引擎还包括音效库,所述音效库选用OpenAL库。
3.如权利要求1所述的游戏引擎,其特征在于,所述游戏引擎还包括乘法指令集,所述乘法指令集采用ARM的NEON指令集。
4.如权利要求1所述的游戏引擎,其特征在于,所述游戏引擎还包括字节处理模块,所述游戏引擎导出的引擎数据包括纹理数据、动画数据、mesh网格数据;
所述字节处理模块,使用二进制对所述纹理数据、所述动画数据或所述mesh网格数据进行保存,并采用4字节小端字节序对齐的方式对所述纹理数据、所述动画数据或所述mesh网格数据进行预处理。
5.如权利要求1所述的游戏引擎,其特征在于,所述游戏引擎还包括网络库组件,所述网络库组件封装客户端socket库,同时采用脚本进行调用。
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