[发明专利]网络游戏的游戏任务分配方法在审

专利信息
申请号: 201510358259.8 申请日: 2015-06-25
公开(公告)号: CN104991861A 公开(公告)日: 2015-10-21
发明(设计)人: 刘自明 申请(专利权)人: 四川天上友嘉网络科技有限公司
主分类号: G06F11/36 分类号: G06F11/36;H04L29/06
代理公司: 成都华风专利事务所(普通合伙) 51223 代理人: 徐丰
地址: 610041 四川省成*** 国省代码: 四川;51
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摘要:
搜索关键词: 网络游戏 游戏 任务 分配 方法
【说明书】:

技术领域

本发明涉及游戏应用技术领域,特别是涉及一种网络游戏的游戏任务分配方法。

背景技术

网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业,经过近几年的快速发展,现在中国的网络游戏产业处在成长期,并快速走向成熟期的阶段。在中国整个网络经济发展过程中从无到有,发展到目前成为中国网络经济的重要组成部分。

在网络游戏中,玩家参与游戏世界构建的最主要方式就是游戏任务,玩家可以通过完成游戏任务来了解游戏内容、参与游戏行为、体验游戏功能、完成游戏事件、获得游戏乐趣。

现有网络游戏的游戏任务分配方法基本都是游戏角色主动领取游戏任务,而这些游戏任务的领取地点通常都处于地图上的不同位置,当地图比较大时,游戏角色在地图上移动的时间就很长,比较浪费时间。

发明内容

本发明主要解决的技术问题是提供一种网络游戏的游戏任务分配方法,能够自动为游戏角色分配任务。

为解决上述技术问题,本发明采用的一个技术方案是:提供一种网络游戏的游戏任务分配方法,包括:将当前地图划分为多个区域;为每一个区域制定游戏任务并给所述游戏任务设定完成时间;在完成时间结束前,当检测到游戏角色进入所述区域时,将所述区域的游戏任务自动分配给所述游戏角色;记录所述游戏角色完成所述游戏任务的贡献度,如果所述游戏任务在所述完成时间结束前完成,则将所述游戏任务的任务奖励按照所述游戏角色的贡献度与所述区域内所有游戏角色的贡献度的比例发放给所述游戏角色。

区别于现有技术的情况,本发明的有益效果是:将地图划分为多个区域,以区域单位制定游戏任务,只要进入区域范围内的游戏角色就可以自动分配到游戏任务,从而能够自动为游戏角色分配任务。

附图说明

图1是本发明实施例网络游戏的游戏任务分配方法的流程示意图。

具体实施方式

下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅是本发明的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

参见图1,是本发明实施例网络游戏的游戏任务分配方法的流程示意图。本实施例的网络游戏的游戏任务分配方法包括以下步骤:

S1:将当前地图划分为多个区域。

其中,网络游戏中包含很多张地图,每一张地图都可以划分为多个区域。区域划分方式可以根据实际需要设置,例如地图上的任务目标等级各不相同,将等级为同一档的任务目标所在的范围划分一个区域。

S2:为每一个区域制定游戏任务并给游戏任务设定完成时间。

其中,游戏任务可以是击杀规定数量的任务目标。完成时间为要求完成游戏任务的时间,通常采用倒计时并进行显示。

S3:在完成时间结束前,当检测到游戏角色进入区域时,将区域的游戏任务自动分配给游戏角色。

其中,游戏角色只要进入该区域就可以自动分配到游戏任务,而不必到指定的领取地点领取任务。

S4:记录游戏角色完成游戏任务的贡献度,如果游戏任务在完成时间结束前完成,则将游戏任务的任务奖励按照游戏角色的贡献度与区域内所有游戏角色的贡献度的比例发放给游戏角色。

其中,贡献度为游戏角色完成游戏任务的进度,例如要求游戏任务要求击杀100个任务目标,游戏角色击杀了1个游戏目标,那么贡献度就是1%。游戏任务在完成时间结束前完成时,区域内所有游戏角色的贡献度总和为100%,那么游戏角色的贡献度与区域内所有游戏角色的贡献度的比例为1%,那么游戏角色可以获得1%的任务奖励。

通过上述方式,本发明实施例的网络游戏的游戏任务分配方法将地图划分为多个区域,以区域单位制定游戏任务,只要进入区域范围内的玩家就可以自动分配到游戏任务,从而能够自动为游戏角色分配任务。

以上所述仅为本发明的实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。

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