[发明专利]管路系统动态原理图快速绘制方法有效

专利信息
申请号: 201510358738.X 申请日: 2015-06-25
公开(公告)号: CN104933748B 公开(公告)日: 2018-05-01
发明(设计)人: 刘虎;温超然;刘宇轩;王震威;樊越强 申请(专利权)人: 北京航空航天大学;上海飞机客户服务有限公司
主分类号: G06T13/00 分类号: G06T13/00
代理公司: 北京永创新实专利事务所11121 代理人: 祗志洁
地址: 100191*** 国省代码: 北京;11
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摘要:
搜索关键词: 管路 系统 动态 原理图 快速 绘制 方法
【说明书】:

技术领域

发明涉及工业领域,并且特别地,涉及一种管路系统动态原理图的快速绘制方法。

背景技术

各工业领域的机械设备涉及大量的管路系统,这些管路系统的原理往往用原理图的形式进行表现与说明。随着现代多媒体技术的引入,以往的静态原理图逐渐发展成如今的动态原理图,并得到了广泛使用。

然而,传统的交互性动态原理图制作往往采用flash的方式逐个制作,一方面需要大量的时间投入,另一方面相对普通的课件制作人员技术难度较大,对于动态原理图的快速生成和更新非常不利,而且许多类似的制作工作无法被重复利用,在人力物力上造成了一定的浪费。

发明内容

为了克服传统方法的不足,本发明提出一种管路系统动态原理图快速绘制方法,可快速生成管路流动动画,大大节省绘图时间,这里的管路图是指抽象的只描述系统原理的图像,所绘制的动态管路图也是运动动画示意管路流动轨迹,不表示出实际流动效果。

本发明的管路系统动态原理图快速绘制方法,实现方案如下:

步骤1:读取管路系统的静态原理图;

步骤2:为动态元件添加动态效果;

从动态元件库中选择所需要的动态元件,将其拖至静态原理图中相应的位置;调整动态元件大小,覆盖原有的静态元件,并设定动态元件的开始时间和停止时间;其中,动态元件的开始时间选择动画开始播放时开始或流动经过时开始,停止时间选择动画停止播放时停止或流动经过后停止;

步骤3:标记管路流动路线起始点、转折点和终点;

步骤4:设定管路流动顺序路线;

从起始点开始,对流动所经过的每两个连续点,根据流动的顺序进行一一点击,直到终点;连续点包括起始点、转折点和终点;每两个连续点间显示流向箭头以表示流动方向;

步骤5:保存流动动态并播放动态原理图。

将以上步骤进行保存,即可生成与原静态管路图相对应的管路流动动画,管路流动按照步骤3、4所设计的路线与先后顺序进行动态显示,相应的元件动态也会按照所设定的动画时间进行动态播放。

本发明的管路系统动态原理图快速绘制方法,相对于现有技术,具有如下优点:

(1)本发明方法以静态管路图为基础,在静态图上进行动态的添加与覆盖,实现动态管路图的快速绘制,大大节约了以往flash绘制图画所需要的时间,操作简便易行,可广泛应用于各工业领域机械设备管路系统动态原理图的制作中。

(2)本发明的动态原理图快速绘制方法可用于工业教学课件制作中抽象的动态管路图动画的制作,不需重新绘制动态图,只需在原有静态原理图上进行动态元件动态效果的添加和流动路径的描绘,操作简单。

(3)通过本发明方法,可利用某一张静态原理图绘制多张动态路径不同的动态原理图,也可在原有动态原理图的基础上增添新的动态效果与管路流动路径。

附图说明

图1为本发明管路系统动态原理图快速绘制方法的流程示意图;

图2为本发明实施例中某设备部分管路原理示意图。

具体实施方式

下面结合附图和实施例,对本发明的具体实施方式作进一步详细描述。一下实施例用于说明本发明,但不是限制本发明的范围。

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Unity 3D支持多平台发布,只需要在编辑器中创作出作品,就可以选择在Windows,IE,Android,iOS或者Xbox360等平台发布或预览,综合跨平台能力强大。

本发明提供的管路系统动态原理图快速绘制方法,基于Unity 3D软件,利用Unity 3D进行插件开发,通过本发明方法在原有的静态原理图上直接进行部分动画的添加,节省了重新绘图的时间,操作也更为简便。所述的动态原理图绘图方法分为元件动态添加与管路动态添加两步,在管路动态添加过程中,按照先设计其整体流动形状路线,再具体设计其每一步流动顺序的方式进行动画制作。

如图1所示,本发明所述的管路系统动态原理图的绘制方法,包括步骤1~步骤5。

步骤1:读取管路系统的静态原理图,作为动态原理图的底图;选择本地静态原理图,打开并读取。

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