[发明专利]一种用于判定虚拟球员运动的方法及装置在审
申请号: | 201510370316.4 | 申请日: | 2015-06-29 |
公开(公告)号: | CN104966068A | 公开(公告)日: | 2015-10-07 |
发明(设计)人: | 呼伦夫 | 申请(专利权)人: | 天脉聚源(北京)科技有限公司 |
主分类号: | G06K9/00 | 分类号: | G06K9/00;G06K9/62 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 100007 北京市东城*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 用于 判定 虚拟 球员 运动 方法 装置 | ||
技术领域
本发明涉及多媒体技术领域,特别涉及一种用于判定虚拟球员运动的方法及装置。
背景技术
随着计算机技术的发展,可对多媒体(音频,视频,图片)内容的传输,解析,展示进行控制,从而改变传统多媒体的制作、传输以及展示方式,例如,可以将各种内容的信息进行重组,使多媒体(音频,视频,图片)内容得展示更加丰富。
在对运动图像的处理中,由于各种运动的各自特点,需要对一些特殊的部位进行测定,从而生成更符合运动特性的运动图像。
在制作赛场上球员跑动图像中,准确地判定图像中球员的运动趋势,是一个亟待解决的问题。
发明内容
本发明提供一种用于判定虚拟球员运动的方法及装置,用以判断虚拟端的虚拟球员是否需要转身,以使虚拟画面的动作准确地响应触屏画面的交互动作。
本发明提供一种用于判定虚拟球员运动的方法,包括:接收模拟物体的运动方向信息;获取与所述模拟物体相对应的虚拟球员的脸部朝向信息;根据所述运动方向信息和脸部朝向信息,判定所述虚拟球员是否需要转身。
其中,所述获取与所述模拟物体相对应的虚拟球员的脸部朝向信息,包括:获取虚拟球员的头部图像;将所获取的头部图像与预定的判断模型进行匹配;根据匹配结果,确定所述虚拟球员的脸部朝向信息。
其中,根据所述运动方向信息和虚拟球员的脸部朝向信息,判定所述虚拟球员是否需要转身,包括:如果所述运动的方向和脸部朝向相反,则所述虚拟球员做转身运动。
其中,根据所述运动方向信息和虚拟球员的脸部朝向信息,判定所述虚拟球员是否需要转身,包括:如果所述运动的方向和脸部朝向一致,则所述虚拟球员不做转身运动。
其中,所述根据所述运动方向信息和脸部朝向信息,判定所述虚拟球员是否需要转身之后,还包括:所述虚拟球员以与模拟物的运动一致的方向运动。
本发明还提供一种用于判定虚拟球员运动的装置,包括:接收模块,用于接收模拟物体的运动方向信息;获取模块,用于获取与所述模拟物体相对应的虚拟球员的脸部朝向信息;判断模块,用于根据所述运动方向信息和脸部朝向信息,判定所述虚拟球员是否需要转身。
其中,所述获取模块包括:头部图像获取单元,用于获取虚拟球员的头部图像;匹配单元,用于将所获取的头部图像与预定的判断模型进行匹配;确定单元,用于根据匹配结果,确定所述虚拟球员的脸部朝向信息。
其中,所述判断模块包括:第一判断单元,用于当所述运动的方向和脸部朝向相反,则所述虚拟球员做转身运动。
其中,所述判断模块包括:第二判断单元,用于当所述运动的方向和脸部朝向一致,则所述虚拟球员不做转身运动。
其中,还包括:执行模块,用于所述虚拟球员以与模拟物的运动一致的方向运动。
本发明通过接收模拟端上模拟物体的运动方向信息以及对应虚拟球员的脸部朝向,判断虚拟端的虚拟球员是否需要转身,并且当模拟端上模拟物体的运动方向与所述虚拟球员的脸部朝向一致时,所述虚拟球员以与模拟物的运动一致的方向运动,从而使虚拟画面的动作准确地响应触屏画面的交互动作。
本发明的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点可通过在所写的说明书、权利要求书、以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
下面通过附图和实施例,对本发明的技术方案做进一步的详细描述。
附图说明
附图用来提供对本发明的进一步理解,并且构成说明书的一部分,与本发明的实施例一起用于解释本发明,并不构成对本发明的限制。在附图中:
图1为本发明实施例提供一种用于判定虚拟球员运动的方法的流程示意图;
图2为图1所示实施例中模拟端和虚拟端对应的示意图;
图3为本发明实施例提供一种用于判定虚拟球员运动的装置的原理结构框图。
具体实施方式
以下结合附图对本发明的优选实施例进行说明,应当理解,此处所描述的优选实施例仅用于说明和解释本发明,并不用于限定本发明。
本发明实施例提供的一种用于判定虚拟球员运动的方法,如图1所示,包括以下步骤:
S100接收模拟端上模拟物体的运动方向信息;
参见图2,通过接收模拟端模拟物体的移动轨迹,控制虚拟端相对应的模拟球员的运动轨迹。
S200获取与所述模拟物体相对应的虚拟球员的脸部朝向信息;
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