[发明专利]基于OpenGL View的控制方法、装置及终端有效
申请号: | 201510387116.X | 申请日: | 2015-07-03 |
公开(公告)号: | CN106327540B | 公开(公告)日: | 2019-05-07 |
发明(设计)人: | 汤国行 | 申请(专利权)人: | 高德软件有限公司 |
主分类号: | G06T11/00 | 分类号: | G06T11/00 |
代理公司: | 北京领科知识产权代理事务所(特殊普通合伙) 11690 | 代理人: | 张丹 |
地址: | 102200 北京市昌*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 帧率 绘制 终端 终端操作系统 用户体验 耗电量 运行时 占用量 自定义 覆盖 监控 | ||
本发明提供了一种基于OpenGL View的控制方法、装置及终端,其中方法包括:监控是否发生视图变动操作,若是,则判断OpenGL View是否被非OpenGL View覆盖;所述非OpenGL View是指终端操作系统自定义的界面;若是,则降低所述OpenGL View的绘制帧率。本发明在OpenGL View和非OpenGL View混合使用且OpenGL View被覆盖的情况下,及时降低OpenGL View的绘制帧率,这样使得OpenGL View的CPU占用量随之降低,节省APP运行时的耗电量,提高用户体验。
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,特别是涉及基于OpenGL View的控制方法、装置及终端。
背景技术
OpenGL(Open Graphics Library,开放式图形库)是定义了跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。它主要用于三维图像、二维图像的绘制,是一个功能强大、调用方便的底层图像库。OpenGL在游戏开发、娱乐、制造业及虚拟现实等多个行业领域中,通常被用于在硬件设备上实现高性能、极具冲击力的高视觉表现力图像处理软件的开发。
现有大部分APP(Application,应用程序)中,App利用OpenGL View绘制主要视图界面,但这些APP在实现过程中,还需要通过系统自定义的View实现一些业务界面;例如,IOS平台通过自定义的UI View实现业务界面。
用户在使用这些APP时,可以根据实际需求进入相应的业务界面或视图界面,相应地,APP响应于用户的操作展示对应的业务界面或视图界面;在界面的展示过程中,大多数情况下APP需要同时绘制视图界面和业务界面,这会导致APP存在严重的耗电问题,在智能手机、平板电脑、游戏机等电池容量较小的终端上,这种耗电问题更加凸显,严重影响用户体验。
发明内容
本发明所要解决的技术问题是提供一种基于OpenGL View的控制方法,用以解决现有技术中终端上运行APP存在的耗电严重的问题,以提升用户体验。
本发明还提供了基于OpenGL的控制装置和终端,用以保证上述方法在实际中的实现及应用。
在本发明的一个方面,提供一种基于OpenGL View的控制方法,所述方法包括:
监控是否发生视图变动操作,若是,则判断OpenGL View是否被非OpenGL View覆盖;所述非OpenGL View是指终端操作系统自定义的界面;
若是,则降低所述OpenGL View的绘制帧率。
可选的,降低所述OpenGL View的绘制帧率,具体为:
将所述OpenGL View的绘制帧率降低至预置的绘制帧率阈值,所述预置的绘制帧率阈值小于所述绘制帧率。
可选的,若判断出所述OpenGL View是被所述非OpenGL View部分覆盖,则所述方法还包括:
识别所述OpenGL View是否为用户不可操作的界面,若是,则将所述OpenGL View的绘制帧率降低至预置的绘制帧率阈值。
判断OpenGL View是否被非OpenGL View覆盖,包括:
可选的,获取非OpenGL View绘制区域的坐标值和OpenGL View绘制区域的坐标值;
通过坐标值大小关系判断所述非OpenGL View绘制区域与所述OpenGL View的绘制区域是否存在重叠部分,若是,表明所述OpenGL View被所述非OpenGL View覆盖,否则,表明所述OpenGL View未被所述非OpenGL View覆盖。
在本发明的第二方面,提供一种基于OpenGL View的控制装置,所述装置包括:
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