[发明专利]一种背景音乐的处理方法和装置有效
申请号: | 201510388878.1 | 申请日: | 2015-07-03 |
公开(公告)号: | CN105096989B | 公开(公告)日: | 2018-03-27 |
发明(设计)人: | 葛山;杨涛 | 申请(专利权)人: | 北京奇虎科技有限公司;奇智软件(北京)有限公司 |
主分类号: | G11B27/10 | 分类号: | G11B27/10 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司11319 | 代理人: | 刘祥景 |
地址: | 100088 北京市西城区新*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 背景音乐 处理 方法 装置 | ||
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,特别是涉及一种背景音乐的处理方法和一种背景音乐的处理装置。
背景技术
随着互联网的发展与普及,游戏逐渐成为因特网主要的应用之一,越来越多的因特网用户使用通过网络参与到游戏中。游戏可以是一种大型多人在线的网络游戏,也可以是一个单机版的游戏,也可以是支持即时通信的网络游戏,也可以是支持没有即时通信特性的网络的游戏。
为了提高用户体验,大多游戏均可以提供背景音乐,并在游戏的客户端中播放该背景音乐,以便让用户更好的参与到游戏中。
然而,游戏提供的背景音乐并不一定是用户所喜好的音乐,因此无法满足用户的个性化信息需求。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的背景音乐的处理方法和相应的背景音乐的处理装置。
依据本发明的一个方面,提供了一种背景音乐的处理方法,包括:
采集客户端当前的视频数据和/或画面数据;
依据所述视频数据和/或画面数据中的帧图像数据,在用户预置的帧图像与自定义背景音乐的映射关系中进行查找,以得到所述帧图像数据对应的当前自定义背景音乐;
播放所述当前自定义背景音乐。
可选地,所述播放所述当前自定义背景音乐的步骤,包括:
通过所述客户端的音乐播放接口中注入的第一钩子函数,在所述音乐播放接口对应第一缓冲区中写入与所述当前自定义背景音乐的数据;
在所述客户端的运行过程中,播放从所述第一缓冲区中读取的、所述当前自定义背景音乐的数据。
可选地,所述第一缓冲区中存储有系统背景音乐的数据,则所述在所述客户端的运行过程中,播放从所述第一缓冲区中读取的、所述当前自定义背景音乐的数据的步骤,包括:
在所述客户端的运行过程中,在播放所述当前自定义背景音乐的数据的同时,播放从所述第一缓冲区中读取的、所述系统背景音乐的数据,并对所述系统背景音乐的数据进行无声音输出处理。
可选地,所述第一缓冲区中存储有系统背景音乐的数据,则所述播放从所述第一缓冲区中读取的、所述当前自定义背景音乐的数据的步骤,包括:
判断所述系统背景音乐的处理标识是否为未播放;
在所述系统背景音乐的处理标识为未播放时,播放从所述第一缓冲区中读取的、所述当前自定义背景音乐的数据。
可选地,所述播放所述当前自定义背景音乐的步骤,包括:
依据用户预置的播放模式信息和/或播放时长信息,播放所述当前自定义背景音乐。
可选地,所述采集客户端当前的视频数据和/或画面数据的步骤,包括:
通过所述客户端的渲染接口中注入的第二钩子函数,在所述渲染接口执行渲染前从所述渲染接口对应第二缓冲区中获取帧图像数据;
依据所述帧图像数据生成当前的视频数据和/或画面数据。
可选地,所述依据所述帧图像数据生成当前的视频数据和/或画面数据的步骤,包括:
对当前的帧图像数据进行编码,并将对应的第一编码结果作为当前的画面数据;或者,
对依次获取的各帧图像数据进行拼接和编码,并将对应的第二编码结果作为当前的视频数据。
根据本发明的另一方面,提供了一种背景音乐的处理装置,包括:
采集模块,用于采集客户端当前的视频数据和/或画面数据;
查找模块,用于依据所述视频数据和/或画面数据中的帧图像数据,在用户预置的帧图像与自定义背景音乐的映射关系中进行查找,以得到所述帧图像数据对应的当前自定义背景音乐;及
播放模块,用于播放所述当前自定义背景音乐。
可选地,所述播放模块,包括:
写入子模块,用于通过所述客户端的音乐播放接口中注入的第一钩子函数,在所述音乐播放接口对应第一缓冲区中写入与所述当前自定义背景音乐的数据;
第一播放子模块,用于在所述客户端的运行过程中,播放从所述第一缓冲区中读取的、所述当前自定义背景音乐的数据。
可选地,所述第一缓冲区中存储有系统背景音乐的数据,则所述第一播放子模块,包括:
第一播放单元,用于在所述客户端的运行过程中,在播放所述当前自定义背景音乐的数据的同时,播放从所述第一缓冲区中读取的、所述系统背景音乐的数据,并对所述系统背景音乐的数据进行无声音输出处理。
可选地,所述第一缓冲区中存储有系统背景音乐的数据,则所述第一播放子模块,包括:
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