[发明专利]图形图像三维处理平台在审

专利信息
申请号: 201510396109.6 申请日: 2015-07-08
公开(公告)号: CN105023289A 公开(公告)日: 2015-11-04
发明(设计)人: 余洪 申请(专利权)人: 成都梦工厂网络信息有限公司
主分类号: G06T15/20 分类号: G06T15/20;G06T17/00;G06F9/44
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 610000 四川省成都市*** 国省代码: 四川;51
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摘要:
搜索关键词: 图形图像 三维 处理 平台
【说明书】:

技术领域

发明涉及图形图像处理领域,尤其涉及一种图形图像三维处理平台。

背景技术

游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件,这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始,大部分都支持多种操作平台,如Linux、Mac OS X、微软Windows,游戏引擎包含以下系统:渲染引擎(即“渲染器”,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理。

目前3D图形引擎有一些,实现技术也有一些差别,如使用API有基于OpenGL、DX等,由于这些不同导致各引擎都有各自存在的不足。

总结不足:仅支持Windows下的渲染,对其他平台支持不足;OpenGL渲染非常慢;引擎整体渲染效率不高,偶尔会出现卡顿,渲染帧数较低;引擎渲染效果不够好,有花边、锯齿;功能单一,缺少对周边功能支持,很少有成体系化的;对3Dmax、Maya等设计软件支持不够。

综上所述,本申请发明人在实现本申请实施例中发明技术方案的过程中,发现上述技术至少存在如下技术问题:

在现有技术中,现有的目前3D图形引擎存在对其他平台支持不足,渲染速度较慢,渲染效率不高,渲染帧数较低,渲染效果较差的技术问题。

发明内容

本发明提供了一种图形图像三维处理平台,解决了现有的目前3D图形引擎存在对其他平台支持不足,渲染速度较慢,渲染效率不高,渲染帧数较低,渲染效果较差的技术问题,实现了支持其他平台,渲染速度较块,渲染效率较高,渲染帧数较高,渲染效果较好的技术效果。

为解决上述技术问题,本申请实施例提供了一种图形图像三维处理平台,所述平台包括:

公共模块,所述功能模块用于实现平台的公共功能;

音效处理模块,所述音效处理模块用于进行音效处理,负责虚拟环境各类声音处理、播放;

资源管理模块,所述资源管理模块用于负责各类美术资料整理、解压,为平台提供统一的资源处理接口;

引擎渲染模块,所述引擎渲染模块用于进行渲染处理;

效果模块,所述效果模块用于基于用户的选择进行效果处理;

引擎文件操作模块,所述引擎文件操作模块用于对引擎文件进行操作处理。

进一步的,所述公共模块具体包括:加密模块,提供MD5、RSA相关加密验证算法;通用日志和收集模块,提供规范日志记录接口;数据库模块完成数据库API接口封住;文件下载模块负责从服务器下载相应资源文件,支持断点续传下载;内存管理模块负责整个引擎开发内存管理;压缩模块负责文件序列化压缩。

进一步的,所述资源管理模块还用于动态预加载各类资源到平台内存。

进一步的,所述引擎渲染模块包含2D、3D模型相关渲染,其中引擎效果渲染系统包含特效系统,特效系统完成各种特殊效果虚拟仿真,光源系统完成各类光源模拟。

本申请实施例中提供的一个或多个技术方案,至少具有如下技术效果或优点:

由于采用了将图形图像三维处理平台设计为包括:公共模块,所述功能模块用于实现平台的公共功能;音效处理模块,所述音效处理模块用于进行音效处理,负责虚拟环境各类声音处理、播放;资源管理模块,所述资源管理模块用于负责各类美术资料整理、解压,为平台提供统一的资源处理接口;引擎渲染模块,所述引擎渲染模块用于进行渲染处理;效果模块,所述效果模块用于基于用户的选择进行效果处理;引擎文件操作模块,所述引擎文件操作模块用于对引擎文件进行操作处理的技术方案,所以,有效解决了现有的目前3D图形引擎存在对其他平台支持不足,渲染速度较慢,渲染效率不高,渲染帧数较低,渲染效果较差的技术问题,进而实现了支持其他平台,渲染速度较块,渲染效率较高,渲染帧数较高,渲染效果较好的技术效果。

附图说明

图1是本申请实施例一中图形图像三维处理平台的组成示意图。

具体实施方式

本发明提供了一种图形图像三维处理平台,解决了现有的目前3D图形引擎存在对其他平台支持不足,渲染速度较慢,渲染效率不高,渲染帧数较低,渲染效果较差的技术问题,实现了支持其他平台,渲染速度较块,渲染效率较高,渲染帧数较高,渲染效果较好的技术效果。

本申请实施中的技术方案为解决上述技术问题。总体思路如下:

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