[发明专利]对象选取方法和装置有效
申请号: | 201510432016.4 | 申请日: | 2015-07-21 |
公开(公告)号: | CN105117579B | 公开(公告)日: | 2018-07-31 |
发明(设计)人: | 邹珈璇 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/46;A63F13/822 |
代理公司: | 北京市中伦律师事务所 11410 | 代理人: | 王怀章;张思悦 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 对象 选取 方法 装置 | ||
本发明的实施方式提供了一种对象选取方法和装置。该方法包括:接收动作触发指令,所述动作触发指令用于在游戏中触发主对象针对至少一个执行对象执行动作;针对所述动作的多个潜在对象中的每一个潜在对象,计算所述潜在对象在多个游戏特性下被选取为所述执行对象的综合得分;以及根据所述综合得分来从所述多个潜在对象之中选取所述执行对象。因此,本发明的方法和装置使得玩家在激烈战斗中可以更加准确和快捷地执行游戏操作。
技术领域
本发明的实施方式涉及通信技术领域,更具体地,本发明的实施方式涉及一种对象选取方法和装置。
背景技术
本部分旨在为权利要求书中陈述的本发明的实施方式提供背景或上下文。此处的描述不因为包括在本部分中就承认是现有技术。
在各种终端应用程序中,游戏应用十分常见。目前,许多游戏应用中,都具有在游戏场景中可以移动的游戏对象,例如各种玩家角色以及各种非玩家角色(NPC,Non-PlayerCharacter)。在游戏应用的不同场景中,游戏对象可以实施各种类型的动作。例如,在游戏应用的战斗场景中,当前玩家所操控的玩家角色可以作为主对象,向包括其他玩家所操控的其他玩家角色、计算机所操控的非玩家角色等在内的其他游戏对象实施各种攻击动作。
目前游戏中最为常用的动作主要包括指定目标动作和非指定目标动作。指定目标动作是指对游戏场景中已指定的游戏对象执行的动作。例如,该指定目标动作可以是单体目标类技能,其用于朝向由玩家已经选定的一个单体目标释放技能,比如我们熟知的“火球术”;而非指定目标动作是指对游戏场景中的某个区域或范围执行的动作。
发明内容
但是,由于指定目标动作自身的特性,现有技术中,对于指定目标动作的动作执行需要依赖于确定的执行对象,而执行对象的选择需要由玩家手动地进行,例如使用鼠标或触摸板等输入单元来点击并选择执行对象。然而,如果玩家没有对执行对象进行手动选择,则可能导致该指定目标动作的动作执行失败。
为此,在现有技术中,产生了一种技术方案来克服上述问题。
在该技术方案中,提出了一种用于指定目标动作的快捷执行模式。当在游戏中当开启该模式之后,玩家在执行指定目标动作时,游戏系统会自动地向鼠标指针所在位置处的游戏对象执行该动作。这种快捷执行模式通常应用于多人在线竞技类游戏(MOBA),例如,英雄联盟等。显然,该技术方案节省了玩家在执行指定目标动作时、即使鼠标已经悬浮在执行目标之上、也仍然必须点击该目标以二次确认执行目标的过程,使得用户的操作体验更加流畅。然而,其缺点在于,对于一个指定目标动作,如果玩家在执行动作时其鼠标没有移动到执行目标之上时,仍然会导致该动作的执行失败,从而给玩家带来了一种不好的用户体验。
因此在现有技术中,用于指定目标动作的对象选取方式机械单一、操作繁琐且效率低下,这是非常令人烦恼的过程。
为此,非常需要一种改进的对象选取方法和装置,用于自动且准确地为玩家选择指定目标动作的执行对象,以使得玩家在激烈战斗中可以更加准确和快捷地执行指定目标动作,从而缩短了动作的执行时间,提高了玩家在执行游戏时的用户体验。
在本上下文中,本发明的实施方式期望提供一种对象选取方法和装置。
在本发明实施方式的第一方面中,提供了一种对象选取方法,包括:接收动作触发指令,所述动作触发指令用于在游戏中触发主对象针对至少一个执行对象执行动作;针对所述动作的多个潜在对象中的每一个潜在对象,计算所述潜在对象在多个游戏特性下被选取为所述执行对象的综合得分;以及根据所述综合得分来从所述多个潜在对象之中选取所述执行对象。
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