[发明专利]一种虚拟玩偶互动方法及装置有效
申请号: | 201510471632.0 | 申请日: | 2015-08-04 |
公开(公告)号: | CN105141587B | 公开(公告)日: | 2019-01-01 |
发明(设计)人: | 吴植贤 | 申请(专利权)人: | 广东小天才科技有限公司 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06;H04L12/58;G10L25/63;G06Q30/02 |
代理公司: | 深圳中一专利商标事务所 44237 | 代理人: | 张全文 |
地址: | 523860 广东省*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 虚拟 玩偶 互动 方法 装置 | ||
本发明公开了一种虚拟玩偶互动方法及装置,该方法包括:当检测到用户登入虚拟玩偶账号时,展示与用户对应的虚拟玩偶形象,播放预置的对话语音,并获取用户的回应语音,根据回应语音判断用户当前的心情状态,并确定该心情状态的等级,按照心情状态的等级进行对应的操作。相较于现有技术,本发明可提高用户体验,有利于用户健康成长,提高产品粘性。
技术领域
本发明属于电子技术领域,尤其涉及一种虚拟玩偶互动方法及装置。
背景技术
随着电脑、互联网、智能移动终端的发展和普及,虚拟宠物逐渐兴起。虚拟宠物具有卡通、虚拟的形象,一些智能的虚拟宠物甚至有自己的性格,用户通过照看、喂养虚拟宠物,获得娱乐体验。
现有技术中,虚拟宠物可以与用户进行简单的互动,产生的变化更多倾向于自身的成长,对用户的成长没有帮助,形象相对固定,无法与用户产生关联性,降低用户体验,也降低产品粘性,对用户缺乏吸引力,影响产量和销量。
发明内容
本发明提供一种虚拟玩偶互动方法及装置,可以根据用户当前的心情状态与用户进行互动,有利于用户健康成长,提高用户体验,提高产品粘性。
本发明提供一种虚拟玩偶互动方法,包括:
当检测到用户登入虚拟玩偶账号时,展示与所述用户对应的虚拟玩偶形象;播放预置的对话语音,并获取所述用户的回应语音;根据所述回应语音判断所述用户当前的心情状态,并确定所述心情状态的等级;按照所述心情状态的等级进行对应的操作。
本发明提供一种虚拟玩偶互动装置,包括:
展示模块,用于当检测到用户登入虚拟玩偶账号时,展示与所述用户对应的虚拟玩偶形象;播放模块,用于播放预置的对话语音;获取模块,用于获取所述用户的回应语音;判断模块,用于根据所述回应语音判断所述用户当前的心情状态;确定模块,用于确定所述心情状态的等级;处理模块,用于按照所述心情状态的等级进行对应的操作。
从上述本发明实施例可知,本发明通过虚拟玩偶与用户的互动,获取用户的心情状态,并根据心情状态做出不同的操作,提高用户体验,提高产品粘性。并且通过将用户照片与虚拟玩偶形象整合,使得虚拟玩偶与用户相像,进一步增强产品粘性,从而提高销量和产量。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明第一实施例提供的虚拟玩偶互动方法的流程示意图;
图2是本发明实施例中终端设备的硬件结构示意图;
图3是本发明第二实施例提供的虚拟玩偶互动装置的结构示意图;
图4是本发明第三实施例提供的虚拟玩偶互动装置的结构示意图。
具体实施方式
为使得本发明的发明目的、特征、优点能够更加的明显和易懂,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而非全部实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明实施例中的虚拟玩偶互动方法,应用于移动终端,移动终端包括:智能手机、平板电脑、智能穿戴设备等。为便于描述,以下各实施例中的移动终端以智能手机为例。
请参阅图1,图1为本发明第一实施例提供的虚拟玩偶互动方法的实现流程示意图,主要包括以下步骤S11至步骤S14:
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