[发明专利]处理器系统及其图像数据处理方法有效
申请号: | 201510477649.7 | 申请日: | 2015-08-06 |
公开(公告)号: | CN105046638B | 公开(公告)日: | 2019-05-21 |
发明(设计)人: | 骆凌 | 申请(专利权)人: | 骆凌 |
主分类号: | G06T1/00 | 分类号: | G06T1/00;G06T1/20 |
代理公司: | 深圳市华优知识产权代理事务所(普通合伙) 44319 | 代理人: | 周丹 |
地址: | 518000 广东省*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 处理器 系统 及其 图像 数据处理 方法 | ||
本发明公开了一种处理器系统及其图像数据处理方法,用于对图像数据进行处理,该系统至少包括:集成设置于同一主板上的第一图形处理器,用于将图像数据分类为第一图像数据和第二图像数据,处理第一图像数据,将处理第二图像数据的指令传输到第二图形处理器,输出所述第一图像数据和第二图形处理器的处理结果;第二图形处理器,用于接收处理第二图像数据的指令,处理第二图像数据,并将处理第二图像数据的处理结果传输到第一图形处理器;中央处理器,用于为处理第二图像数据的指令和第二图像数据处理结果的传输提供通道。本发明能够将两个图形处理器与中央处理器集成到同一主板上并使之处理分配的图像数据,节省空间、成本,合理利用设备资源。
技术领域
本发明涉及集数据处理领域,特别是涉及一种处理器系统及其图像数据处理方法。
背景技术
游戏玩家开始追逐游戏画面显示的美感和流畅程度,游戏生产商为满足玩家,开始设计游戏画面炫璨华丽、剧情丰富庞杂的大型游戏。为支持这些游戏的运行,对游戏玩家的游戏设备提出了很大的考验。大多游戏玩家的游戏设备是普通的个人计算机,由一个中央处理器和一个图形处理器支撑整个大型游戏的运行,对个人计算机的损耗极大,而且游戏运行不流畅,甚至卡顿及黑屏。
游戏玩家为使其游戏设备能流畅的运行大型游戏,会对游戏设备进行改装,其用作游戏设备的个人计算机通常留有增加图形处理器的插槽。但是这种插槽式的游戏设备体积过大,且插入的图形处理器不能合理利用,造成资源以及成本的浪费。
发明内容
本发明主要解决的技术问题是提供一种处理器系统及其图像数据处理方法,能够将两个图形处理器与中央处理器集成到同一主板上并使之处理不同的图像数据,节省空间、成本,合理利用设备资源。
为解决上述技术问题,本发明采用的一个技术方案是:提供一种处理器系统,用于对图像数据进行处理,至少包括:集成设置于同一主板上的第一图形处理器、第二图形处理器和中央处理器;
第一图形处理器用于将图像数据分类为第一图像数据和第二图像数据,处理第一图像数据,将使第二图形处理器处理第二图像数据的指令传输到第二图形处理器,以及输出所述第一图像数据的处理结果和第二图形处理器的数据处理结果;第二图形处理器用于接收处理第二图像数据的指令,处理第二图像数据,并将处理第二图像数据的处理结果传输到第一图形处理器;中央处理器,连接第一图形处理器和第二图形处理器,用于为处理第二图像数据的指令和第二图像数据处理结果的传输提供传输通道。
为解决上述技术问题,本发明采用的一个技术方案是:提供一种图像数据处理方法,包括:提供第一图形处理器、第二图形处理器和中央处理器;将第一图形处理器、第二图形处理器和中央处理器集成设置于同一主板上;第一图形处理器将待处理的图像数据分类为第一图像数据和第二图像数据;第一图形处理器处理第一图像数据,并向第二图形处理器传输处理第二图像数据的指令;第二图形处理器接收指令并处理第二图像数据;第二图形处理器将处理结果传输到第一图形处理器,第一图形处理器输出第一图像数据和第二图像数据的处理结果。
区别于现有技术,本发明的处理器系统将两个图形处理器与中央处理器集成设置于同一主板上,节省空间使用;同时对图像数据分类,通过2个图形处理器分别对分类的图像数据进行处理,最后将对图像数据处理的结果统一输出,能够合理利用图形处理器的资源,节省成本。
附图说明
图1是本发明提供的一种处理器系统的第一实施方式的结构示意图;
图2是本发明提供的一种处理器系统的第二实施方式的结构示意图;
图3是本发明提供的本发明提供的一种图像数据处理方法的第一实施方式的流程示意图;
图4是本发明提供的本发明提供的一种图像数据处理方法的第二实施方式的流程示意图。
具体实施方式
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