[发明专利]一种基于kinect的全息虚拟试衣系统在审
申请号: | 201510484565.6 | 申请日: | 2015-08-07 |
公开(公告)号: | CN105139446A | 公开(公告)日: | 2015-12-09 |
发明(设计)人: | 童晶;朱红强;黄思钰;倪淑雅;柳旭 | 申请(专利权)人: | 河海大学常州校区 |
主分类号: | G06T17/00 | 分类号: | G06T17/00;G06Q30/00 |
代理公司: | 南京纵横知识产权代理有限公司 32224 | 代理人: | 董建林;汪庆朋 |
地址: | 213022 *** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 kinect 全息 虚拟 试衣 系统 | ||
1.一种基于kinect的全息虚拟试衣系统,其特征在于,包括投影仪、全息投影幕、设置在全息投影幕上方用于实时获取用户骨骼空间数据以及RGB彩色图像数据的kinect体感摄像机和安装有虚拟试衣程序的PC端;
所述kinect体感摄像机及投影仪均通过接口与PC端相连接;
所述虚拟试衣程序首先读取kinect体感摄像机传输来的用户骨骼空间数据、RGB彩色图像数据,将所述RGB彩色图像数据在背景图层显示,并根据所述用户骨骼空间数据逐帧计算出用户骨骼点之间的相对位置以及用户骨骼之间相成的角;
然后根据用户选择加载添加了服装仿真属性的服装三维模型,同时将所述用户骨骼点之间的相对位置赋值给对应骨骼的空间位置,以控制服装蒙皮骨骼位置;将所述用户骨骼之间相成的角赋值给对应骨骼的空间旋转角度,以控制对应服装蒙皮骨骼旋转角度,得到服装模型,由此实现服装模型与用户动作同步,即实现服装与用户骨骼跟踪;
最后在unity3D将服装模型渲染显示在仿真图层,并将所述仿真图层叠加在背景图层之上,生成虚拟试衣效果;
所述投影仪用于将虚拟试衣程序实时构建的虚拟试衣效果投影到全息投影幕上,从而实时显示试衣效果。
2.根据权利要求1所述的基于kinect的全息虚拟试衣系统,其特征在于,控制服装蒙皮骨骼位置时,首先将用户骨骼点之间的相对位置根据屏幕大小进行等比放大,然后将放大后用户骨骼点之间的相对位置赋值给服装三维模型的服装蒙皮骨骼相对位置。
3.根据权利要求1所述的基于kinect的全息虚拟试衣系统,其特征在于,控制服装蒙皮骨骼旋转角度时,首先获取上面放大后用户骨骼点之间的相对位置,将该骨骼的相对位置与其父骨骼的相对位置在同一平面中进行映射,在同一笛卡尔坐标系中计算出该骨骼与其父骨骼在二维平面的正切值,根据计算的正切值求出两骨骼与该二维平面的夹角,将夹角赋值给服装三维模型的服装蒙皮骨骼旋转角度,以实现服装骨骼旋转与人体骨骼旋转跟踪。
4.根据权利要求1所述的基于kinect的全息虚拟试衣系统,其特征在于,所述投影仪安装在天花板上,且投影仪的镜头与天花板呈15°~30°夹角;所述投影仪与全息投影幕之间的直线距离为2~2.5米。
5.根据权利要求1所述的基于kinect的全息虚拟试衣系统,其特征在于,全息虚拟试衣系统使用时,用户站立于全息投影幕正前方0.5~1M米处。
6.根据权利要求1所述的基于kinect的全息虚拟试衣系统,其特征在于,所述全息投影幕包括透明板和贴合在透明板上的浅灰膜。
7.根据权利要求6所述的基于kinect的全息虚拟试衣系统,其特征在于,所述透明板为亚克力板或者玻璃板。
8.根据权利要求1所述的基于kinect的全息虚拟试衣系统,其特征在于,所述投影仪的亮度不小于2000流明,且分辨率不低于1024*768。
9.根据权利要求1所述的基于kinect的全息虚拟试衣系统,其特征在于,所述PC端与kinect体感摄像机通过USB接口相连接;所述PC端与投影仪通过VGA接口相连接。
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