[发明专利]一种基于三维多纹理贴图方法在审
申请号: | 201510529133.2 | 申请日: | 2015-08-25 |
公开(公告)号: | CN105046733A | 公开(公告)日: | 2015-11-11 |
发明(设计)人: | 李生龙 | 申请(专利权)人: | 克拉玛依红有软件有限责任公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00 |
代理公司: | 北京市盛峰律师事务所 11337 | 代理人: | 于国富 |
地址: | 834000 新疆维*** | 国省代码: | 新疆;65 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 三维 纹理 贴图 方法 | ||
1.一种基于三维多纹理贴图方法,其特征在于,该方法包括:
S1,在三维引擎中自定义一种顶点数据结构,所述顶点数据结构包括每个顶点对应的纹理图片索引和纹理坐标;
S2,在所述顶点数据结构的基础上,构造地形网格的顶点数据;
S3,将作为纹理对象的图片导入到三维引擎中并存储内存中;
S4,分析三维引擎传给GPU的地形网格的顶点数据的结构,然后根据地形网格顶点数据结构中的纹理图片索引,在内存中选择与所述纹理图片索引相对应的纹理对象;再根据所述地形网格顶点数据结构中的纹理坐标计算相应的像素颜色,输出像素颜色;
S5,地形网格顶点数据、纹理对象和输出像素颜色传送到GPU进行渲染。
2.根据权利要求1所述方法,其特征在于,所述顶点数据结构还包括:顶点位置、顶点法线、顶点颜色。
3.根据权利要求1所述方法,其特征在于,步骤S3,具体方法:将图片导入到三维引擎中,然后三维引擎将接收到图片转换成三维引擎可读的内存数据存储到内存中。
4.根据权利要求1所述方法,其特征在于,在步骤S4中,三维引擎内置计算函数,对纹理坐标计算输出所述纹理坐标出的像素颜色。
5.根据权利要求1所述方法,其特征在于,在步骤S5中,三维引擎提供调用GPU的内置函数,将地形网格顶点数据、纹理对象和输出像素颜色进行渲染。
6.根据权利要求1所述方法,其特征在于,所述基于三维多纹理贴图方法基于C#+DIRECTX9.0+HLSL实现。
7.根据权利要求1所述方法,其特征在于,所述三维引擎包括OPENGL引擎和DIRECTX三维引擎。
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