[发明专利]一种基于多轮廓线三角网重构的三维实体建模方法有效
申请号: | 201510557329.2 | 申请日: | 2015-09-01 |
公开(公告)号: | CN105225272B | 公开(公告)日: | 2018-03-13 |
发明(设计)人: | 罗德江;刘斌;梁元;唐菊兴;郭科 | 申请(专利权)人: | 成都理工大学 |
主分类号: | G06T17/05 | 分类号: | G06T17/05 |
代理公司: | 成都顶峰专利事务所(普通合伙)51224 | 代理人: | 杨俊华 |
地址: | 610000 *** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 轮廓 三角 网重构 三维 实体 建模 方法 | ||
技术领域
本发明涉及三维地质建模技术领域,具体地,涉及一种基于多轮廓线三角网重构的三维实体建模方法。
背景技术
三维地质建模(3D Geoscience Modeling)是指在三维环境下,利用计算机技术,将空间数据管理、地质信息表达、空间数据分析及可视化等结合起来,并进行地学分析的一门交叉学科,三维地质建模自从由加拿大Houlding S W提出后,国内外众多学者在这一领域进行了大量研究,并就描述三维地质对象提出了许多三维数据模型和建模方法,用于解决三维地质对象的表达问题。三维地质建模方法依据表达方式的不同主要可以划分为:基于面模型、体模型和混合模型的建模方法,依据数据源的不同主要可以划分为:基于钻孔、剖面、离散点和多源数据的建模方法。
基于面模型的建模方法侧重于三维实体的表面表示。通过三维曲面的方式模拟三维地质体对象,是目前比较常用的一种建模方法。数据模型主要包括:不规则三角网(TIN)、规则格网(Grid)、边界表示(B-Rep)和参数函数等。比较成熟的建模方法主要包括:多层DEM法、断面构模法、线框构模法、NURBS曲面模型等。基于体模型的建模方法侧重于表达三维空间实体边界和内部属性。通过剖分地质体内部空间,使用大量的体元(体素)对地质体内部进行描述,每个体元具有独立的尺寸和属性,适合空间分析等操作。依据体元的面数常用的有:四面体、六面体、棱柱体和多面体等。依据体元的规整性可以划分为两种:规则体元、不规则体元。规则体元模型包括:体素(Voxel)、结构实体几何(CSG)、八叉树(Octree)、规则块体(Regular Block)等模型;不规则体元模型包括:三棱柱(TP)、金字塔(Pyramid)、四面体格网(TEN)、地质细胞(Geocellular)、非规则块体(Irregular Block)等模型。基于面模型的建模方法虽然可以很好的表达地质体形态,如:地形表面、地层界面、断层等,具有结构简单、便于显示及更新等优点,但是也存在无法表达地质体内部属性信息,不利于进行空间分析的缺点。而基于体模型的建模方法虽然可以很好的表达地质体内部属性信息,具有易于进行空间分析的优点,但是却在建模精度要求高时,存在计算速度慢、存储空间大等问题。
针对上述三维实体建模方法的问题,有必要提供一种新的三维实体建模方法,可综合面模型建模方法和体模型建模方法的优点,取长补短,在三维空间中对诸如地质对象等实体进行综合表达,从而利于进行空间分析,同时还具有结构简单、计算量小和不易出错的优点,可快速实现高精度的三维建模,具有较好的实用性。
发明内容
针对前述三维实体建模方法的问题,本发明提供了一种基于多轮廓三角网重构的三维实体建模方法,可综合面模型建模方法和体模型建模方法的优点,取长补短,在三维空间中对诸如地质对象等实体进行综合表达,从而利于进行空间分析,同时还具有结构简单、计算量小和不易出错的优点,可快速实现高精度的三维建模,具有较好的实用性。
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