[发明专利]一种游戏视角控制装置和方法在审
申请号: | 201510560840.8 | 申请日: | 2015-09-06 |
公开(公告)号: | CN105148514A | 公开(公告)日: | 2015-12-16 |
发明(设计)人: | 骆凌 | 申请(专利权)人: | 骆凌 |
主分类号: | A63F13/211 | 分类号: | A63F13/211;A63F13/24;A63F13/42 |
代理公司: | 深圳市华优知识产权代理事务所(普通合伙) 44319 | 代理人: | 周丹 |
地址: | 518000 广东省*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 视角 控制 装置 方法 | ||
1.一种游戏视角控制装置,其特征在于,包括:
感应模块,设置于所述游戏视角控制装置内,用于跟随所述游戏视角控制装置的整体移动而产生第一定位信号;
计算模块,用于读取所述第一定位信号,根据预设的算法处理所述第一定位信号,并输出与游戏视角相关的处理结果;
信号发送模块,用于根据所述处理结果获得控制信号,并发送所述控制信号至一游戏机主机以控制所述游戏视角的变化。
2.根据权利要求1所述的游戏视角控制装置,其特征在于,所述感应模块包括加速度感应单元、角速度感应单元和整合单元,
其中,所述加速度感应单元用于获取所述游戏视角控制装置移动时产生的加速度;所述角速度感应单元用于获取所述游戏视角控制装置移动时产生的角速度;所述整合单元用于整合所述加速度和所述角速度,并获得所述第一定位信号。
3.根据权利要求1所述的游戏视角控制装置,还包括校正模块,所述校正模块包括防抖单元和滤波单元,所述防抖单元用于在所述计算模块计算之前,监测所述第一定位信号的产生,并删除因所述游戏视角控制装置抖动产生的部分所述第一定位信号;所述滤波单元用于去除所述处理结果中不符合预定要求的信号。
4.根据权利要求3所述的游戏视角控制装置,其特征在于,所述感应模块是六轴陀螺仪。
5.根据权利要求1所述的游戏视角控制装置,还包括预设有一映射表项的映射模块,所述映射模块用于将所述处理结果映射到所述映射表项中,并输出映射数据至所述信号发送模块,使得所述信号发送模块根据所述映射数据获取所述控制信号。
6.根据权利要求5所述的游戏视角控制装置,其特征在于,所述游戏视角控制装置还包括一摇杆模块和切换模块,
其中,所述摇杆模块用于根据用户对摇杆的操作产生第二定位信号,以控制所述游戏视角的变化;所述切换模块用于根据用户命令,切换所述游戏视角控制装置以第一工作模式或第二工作模式进行工作,所述第一工作模式定义为通过所述摇杆模块产生所述第二定位信号,并根据所述第二定位信号获得所述控制信号以控制所述游戏视角的变化,所述第二工作模式定义为通过所述感应模块产生第一定位信号,并经过对所述第一定位信号进行处理而控制所述游戏视角的变化。
7.根据权利要求6所述的游戏视角控制装置,其特征在于,所述切换模块还用于切换所述游戏视角控制装置处于第三工作模式,所述第三工作模式定义为所述感应模块和所述摇杆模块分别同时产生所述第一定位信号和所述第二定位信号,且所述信号发送模块根据预先设定的优先级顺序,发送对应的控制信号以控制所述游戏视角的变化。
8.一种控制游戏视角的方法,其特征在于,包括:
感应游戏控制设备的整体移动,并产生第一定位信号;
读取并根据预设算法处理所述第一定位信号,输出处理结果;
根据所述处理结果获得控制信号,并发送所述控制信号至一游戏设备,以控制所述游戏视角的变化。
9.根据权利要求8所述的控制游戏视角的方法,其特征在于,在产生第一定位信号的步骤中,分别获取游戏控制设备移动产生的加速度和角速度,将所述加速度和所述角速度整合到所述第一定位信号中,并删除因所述游戏设备抖动而产生的部分所述第一定位信号。
10.根据权利要求8所述的控制游戏视角的方法,其特征在于,在读取并根据预设算法处理所述第一定位信号,输出处理结果的步骤之后,去除所述处理结果中不符合预定要求的信号,然后将所述处理结果映射到所述映射表项中,并输出映射数据,根据所述映射数据获取所述控制游戏视角的变化的控制信号。
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