[发明专利]基于游戏DIY的社交方法及系统在审

专利信息
申请号: 201510576992.7 申请日: 2015-09-12
公开(公告)号: CN105243594A 公开(公告)日: 2016-01-13
发明(设计)人: 蔡宏铭;吴淑莲 申请(专利权)人: 蔡宏铭
主分类号: G06Q50/00 分类号: G06Q50/00
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 350026 福建省福州市仓*** 国省代码: 福建;35
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摘要:
搜索关键词: 基于 游戏 diy 社交 方法 系统
【说明书】:

技术领域

发明涉及社交网络及游戏领域,尤其涉及一种基于游戏DIY的社交方法及系统。

背景技术

当前通过社交网络进行交友等社交活动已经成为人们不可或缺的一种生活方式。然而当前的社交方式都普遍缺乏娱乐性。尽管有不少社交软件也加入小游戏,并通过积分排名、玩友推荐、组队或对战等方式来实现用户间的互动。但相对于庞大的用户数量,游戏数量和玩法总是有限的、单调的,难以满足大部分用户的娱乐需求,用户粘性低。而且单个游戏也不可能长期维持对用户的吸引力,随着游戏热度的消退,用户群也将随之解散。

同时,由于版权归属及开发团队不同等原因,游戏通常都是打包发布的,用户需要逐个来玩,不同游戏间没有关联性。现有技术还不能让用户按个人的想法进行游戏DIY,通过一定的路线逻辑,将不同的游戏穿插起来,增加游戏的多样性和趣味性。

此外,当前社交方式对社交双方都是对等的,没有考虑到用户群体是具有差异的。例如公众人物与粉丝之间,显然不适合采用对等的互动方式的。再例如男女之间的交往,通常女方希望男方能表现出“为她而战”的精神,而不仅是双人间的互动。

发明内容

针对上述不足,本发明提供一种基于游戏DIY的社交方法及系统,通过用户对多个游戏的DIY组合,无限扩展游戏的多样性、可玩性,激发用户的参与度,利用游戏的娱乐性来提升社交质量,进而推动用户之间展开更持续的社交互动。

为达到上述目的,本发明的技术方案为:

一种基于游戏DIY的社交方法,包括以下步骤:

第一用户选取多个游戏单元制作游戏链并发布;

第二用户完成游戏链后即可自动成为第一用户的临时好友或获得游戏链奖励。

所述游戏单元是依据预先制定的接口标准在单个游戏主体内容上添加可支持游戏链平台调用、参数传递接口的游戏插件或游戏包,即游戏单元可被系统平台调用、参数设置及运行数据传递;

所述游戏链是将多个游戏单元按预先定制的连接逻辑进行关联的游戏组合。

所述游戏链的制作方法包括以下步骤:

根据用户个人意愿选择一个或一个以上游戏单元;

修改或设置各游戏单元的可定制性内容及输入输出参数;

设置各游戏单元的连接顺序、路线及跳转规则,形成游戏链。

在一个实施例中,所述游戏链的制作方法包括以下步骤:

进入游戏链制作平台;

新建一个游戏链,初始包含一个起始节点和一个结束节点;

在待选游戏单元列表中根据个人意愿选取一个或一个以上的游戏单元;

为每个游戏单元设置或添加输入节点和输出节点;

修改或设置各游戏单元的输入节点参数、输出节点参数及游戏可定制性内容;

将游戏链的起始节点、结束节点及各游戏单元的输入节点和输出节点进行连接,形成游戏链;

设置游戏链属性,完成游戏链。

所述输入节点参数包括但不限于以下一种或多种:游戏模式、难度等级、游戏环节编号、可重复次数、单元通关分数、单元通关时间、单元奖励介绍。

所述输出节点参数包括但不限于以下一种或多种:输出结果判断条件、允许通过人数、单元奖励、下步动作;

所述输出节点参数还进一步包括:单元游戏时间、单元游戏分数。

所述游戏可定制性内容为游戏单元开发人员所提供的可对游戏自身内容修改的部分,例如游戏地图、问答内容(即题库内容)、奖励内容等。

所述游戏链属性包括但不限于以下一种或多种:游戏链名称、内容简介、游戏链通关条件、游戏链奖励、发布时间、制作人、有效期限、参与人性别要求、参与人年龄要求、黑名单。

所述游戏链奖励为第一用户为了激发第二用户的参与积极性,所自行设置的各类奖励,包括不限于以下一种或多种:第一用户的非公开信息、礼物、优惠券、线下活动邀约。

所述游戏链通关条件包括但不限于:

累计单元游戏时间小于等于预设的游戏链通关时间;

累计单元游戏分数大于等于预设的游戏链通关分数。

所述临时好友的特征可进一步包括:

双方仅在预先设置的时间范围内能直接进行社交互动;

双方的互动次数达到预设的临时好友互动次数阈值时自动解除临时好友关系。

所述一种基于游戏DIY的社交方法,可进一步包括:

第一用户可以查询所发布游戏链的用户参与情况及过程记录;

第二用户可以查询第一用户发布的游戏链信息;

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