[发明专利]基于手绘的3D植物枝干建模方法有效
申请号: | 201510587546.6 | 申请日: | 2015-09-15 |
公开(公告)号: | CN105205856B | 公开(公告)日: | 2018-01-12 |
发明(设计)人: | 曾兰玲;张巍;杨保安;陈天放;张晓庆 | 申请(专利权)人: | 江苏大学 |
主分类号: | G06T17/00 | 分类号: | G06T17/00;G06T15/00 |
代理公司: | 南京苏高专利商标事务所(普通合伙)32204 | 代理人: | 罗敏 |
地址: | 212013 *** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 手绘 植物 枝干 建模 算法 | ||
1.一种基于手绘的3D植物枝干建模方法,其特征在于包括如下步骤:
1)绘制植物的枝干骨架,即构建一个3D采集窗口,在该窗口中设定一个固定深度值,通过视角变换在不同的视平面利用鼠标绘制不同的分枝,从而得到植物的枝干骨架;
2)采集枝干骨架点,得到初始的枝干骨架3D点集数据;
3)存储枝干骨架3D点集数据,即构建一个树形存储结构存储枝干骨架3D点集数据,每一级枝干作为离该枝干最近的上一级枝干的子枝干存储;
4)利用去噪简化算法对枝干骨架3D点集数据进行数据点集去噪简化操作,得到枝干骨架的简化数据点集;
5)用枝干元将枝干骨架的简化数据点集渲染成枝干;
6)通过枝干粗细度与平滑调整算法调整枝干的局部信息,生成真实多样的3D植物枝干。
2.如权利要求1所述的基于手绘的3D植物枝干建模方法,其特征在于所述步骤4)中,去噪简化算法包括如下步骤:
4.1)初始化,即设定夹角阈值,设当前节点为起始节点,转步骤4.2);
4.2)保留每个枝干的起始节点和终点,转步骤4.3);
4.3)计算当前节点与相邻点的切向夹角,转步骤4.4);
4.4)判断切向夹角与夹角阈值的大小关系,如果切向夹角小于或等于夹角阈值,则删去该当前节点,转步骤4.5),否则直接转步骤4.5);
4.5)判断枝干骨架是否遍历结束,如果遍历结束转步骤4.7),否则转步骤4.6);
4.6)选取下一个点为当前节点,转步骤4.3);
4.7)去噪简化操作结束,得到枝干骨架的简化数据点集。
3.如权利要求1所述的基于手绘的3D植物枝干建模方法,其特征在于所述步骤5)中,用枝干元将简化数据点集渲染成枝干的方法包括如下步骤:
5.1)定义枝干元函数,设定简化后每点的内置半径参数;
5.2)对简化数据点集从起始点开始依次将相邻两点传入枝干元函数;
5.3)分别以相邻的两个点为圆心,内置半径参数为半径,该相邻两点构成的单位化向量作为该圆所在面的垂直方向,依次构造两个六边形;
5.4)连接两个六边形生成六棱台,即枝干元,将若干个枝干元连接起来生成一个分枝模型;
5.5)重复步骤5.2)至步骤5.4),直至数据点集的终点,生成完整的枝干模型。
4.如权利要求1所述的基于手绘的3D植物枝干建模方法,其特征在于所述步骤6)中,枝干粗细度与平滑调整算法包括如下步骤:
6.1)调整枝干元六棱台的半径和长度参数,生成不同粗细的枝干;
6.2)利用曲线编辑器,生成一条平滑曲线,在曲线上添加或删除控制点;
6.3)通过鼠标拖动控制点调整曲线的形状;
6.4)调整控制点在枝干中的位置及属性值,对生成的植物枝干进行平滑处理。
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