[发明专利]一种游戏控制装置和方法有效
申请号: | 201510593372.4 | 申请日: | 2015-09-17 |
公开(公告)号: | CN105126339B | 公开(公告)日: | 2019-04-26 |
发明(设计)人: | 吕森 | 申请(专利权)人: | 努比亚技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/235 | 分类号: | A63F13/235;A63F13/24;H04N21/478 |
代理公司: | 深圳协成知识产权代理事务所(普通合伙) 44458 | 代理人: | 章小燕 |
地址: | 518000 广东省深圳市南山区高新区北环大道9018*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 控制 装置 方法 | ||
本发明公开了一种游戏控制装置和方法,该装置置于移动终端中,包括:收发模块、确定模块、更新模块和处理模块;其中,收发模块,用于在自身所属的移动终端启动游戏后,向智能电视发送请求消息;接收到智能电视发送的已启动的游戏的应答消息,向确定模块发送第一通知;确定模块,用于接收到第一通知,确定已启动的游戏的最新游戏数据;更新模块,用于根据确定出的已启动的游戏的最新游戏数据更新游戏数据;处理模块,用于将自身所属的移动终端设置为游戏手柄或游戏控制器并进行游戏的控制。本发明技术方案实现了快速地同步游戏数据以及简便地启动智能电视中的游戏,提升了用户体验。
技术领域
本发明涉及智能终端技术,尤指一种游戏控制装置和方法。
背景技术
随着智能电视的普及,很多智能电视也支持了近场通信(NFC)功能,因此,可以在此基础上实现移动终端和智能电视的交互。
当用户想在智能电视上面玩游戏,现有的方法一般通过手柄或者遥控器去控制智能电视上的游戏。上述方法不能实现一个游戏同一账号的等级信息和/或游戏装备在不同设备上的同步,以及不能快速、简便地启动智能电视中的游戏,用户体验较差。
发明内容
为了解决上述技术问题,本发明提供了一种游戏控制装置和方法,能够更加快速地同步游戏数据以及简便地启动智能电视中的游戏,提升用户体验。
为了达到本发明目的,本发明提供了一种游戏控制装置,该装置置于移动终端中,包括:收发模块、确定模块、更新模块和处理模块;其中,
收发模块,用于在自身所属的移动终端启动游戏后,向智能电视发送请求消息;接收到智能电视发送的已启动的游戏的应答消息,向确定模块发送第一通知;
确定模块,用于接收到第一通知,确定已启动的游戏的最新游戏数据;
更新模块,用于根据确定出的已启动的游戏的最新游戏数据更新游戏数据;
处理模块,用于将自身所属的移动终端设置为游戏手柄或游戏控制器并进行游戏的控制。
进一步地,所述收发模块通过近场通信NFC的P2P模式与所述智能电视进行所述请求消息的发送和所述应答消息的接收。
进一步地,所述确定模块,具体用于:
获取自身所属的所述移动终端中已启动的游戏的第一游戏数据和所述智能电视中该游戏的第二游戏数据;
比较所述第一游戏数据和所述第二游戏数据的等级信息,和/或游戏装备的高低,确定所述已启动的游戏的最新游戏数据;
其中,所述第一游戏数据和所述第二游戏数据均至少包括:等级信息,和/或游戏装备。
进一步地于,所述确定模块,还用于当确定出的所述已启动的游戏的最新游戏数据为第一游戏数据时,向所述收发模块发送第二通知;当确定出的所述已启动的游戏的最新游戏数据为第二游戏数据时,向所述更新模块发送第三通知;
所述收发模块,还用于接收到第二通知,将第一游戏数据发送给智能电视并提示智能电视进行游戏数据的更新;
所述更新模块,具体用于:接收到的第三通知,根据获得的第二游戏数据进行游戏数据的更新。
进一步地,所述处理模块,具体用于通过蓝牙模式或红外模式对所述已启动的游戏进行控制和操作。
本发明还提供了一种游戏控制方法,包括:
移动终端启动游戏后,向智能电视发送请求消息;
当智能电视接收到请求消息,智能电视根据接收到的请求消息判断自身是否有请求的游戏;
当智能电视判断出自身有请求的游戏时,打开该游戏;
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