[发明专利]一种游戏日志数据的处理方法及装置有效
申请号: | 201510627886.7 | 申请日: | 2015-09-28 |
公开(公告)号: | CN105354133B | 公开(公告)日: | 2018-07-20 |
发明(设计)人: | 张思 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06F11/34 | 分类号: | G06F11/34 |
代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 杨洪龙 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 日志 数据 处理 方法 装置 | ||
本发明公开了一种游戏日志数据的处理方法及装置,该方法包括如下步骤:S1、数据区分步骤:根据服务器类型和/或玩家群体类型将物理游戏服务器的游戏日志划分到不同的监控组;S2、数据获取和存储步骤:分别获取并存储每个监控组的游戏日志;S3、数据处理步骤:分别针对每个监控组的游戏日志中的游戏数据进行处理分析。本发明可以根据不同的监控组对特性显著不同的游戏数据进行区别监控,可以提供更为具象的数据,可以对经济系统和货币数据进行系统化监控。
【技术领域】
本发明涉及游戏数据处理领域,具体涉及一种游戏日志数据的处理方法及装置。
【背景技术】
在现代网络游戏,尤其是大型多人在线角色扮演网络游戏(MMORPG)中,游戏的数值设计和调整的重要性越来越凸显出来。游戏前期是否能吸引玩家,可能和游戏的类型、故事背景、市场定位、营销宣传、美术风格等有很大关系,玩家会通过这些因素来形成对游戏的第一印象,从而决定是否加入到一款游戏中。而进入游戏后,玩家是否能深入地沉浸、留存、消费,则很大程度上依赖游戏的数值设计和调整。另外,一个游戏服就是一个小社会,由玩家操控的游戏角色在这些虚拟小社会里生活,整个社会的生态环境,经济水平,整体氛围也对一套稳定的数值系统有着很大的依赖。因此,一套合适的、并且能够根据游戏内角色变化而能够及时调整的数值系统,主宰着一个游戏的虚拟世界的繁荣和消亡,数据化的运营,是一款长青游戏的重要保障。
在业界,已存在部分游戏运营数据分析平台,类似的解决方案能够整合游戏运营日志,将游戏过程中的运营指标(登录、新增、留存等)展示给游戏运营人员,帮助了解游戏每天的宏观状况。但是目前这些数据分析平台无法达到精确的监控效果。
【发明内容】
为了克服现有技术的不足,本发明提供了一种游戏日志数据的处理方法及装置,为游戏的数据化运营提供更为精确的处理数据。
一种游戏日志数据的处理方法,包括如下步骤:
S1、数据区分步骤:根据服务器类型和/或玩家群体类型将物理游戏服务器的游戏日志划分到不同的监控组;
S2、数据获取和存储步骤:分别获取并存储每个监控组的游戏日志;
S3、数据处理步骤:分别针对每个监控组的游戏日志中的游戏数据进行处理分析。
优选地,
所述服务器类型根据物理游戏服务器的等级确定;
其中,根据物理游戏服务器开通的时间长短,将物理游戏服务器划分为不同服务器等级的物理游戏服务器,物理游戏服务器开通的时间越长对应的服务器等级越高。
优选地,
所述服务器类型根据物理游戏服务器导入玩家所使用的设备机型确定。
优选地,
所述玩家群体类型通过以下玩家属性确定:
玩家的游戏角色等级、玩家游戏角色是否超过玩家所在游戏服务器的等级、玩家付费数量、玩家所在地区或玩家职业。
优选地,
所述游戏日志中的游戏数据包括游戏中的经济和货币数据。
优选地,
所述游戏中的经济和货币数据包括:每种货币的投放数据、回收数据、以及货币之间的兑换数据中的一种或多种。
优选地,
所述游戏日志记录的游戏数据包括:登入游戏服务器、退出游戏服务器、充值、游戏玩法、消费、道具资源的产出、以及道具资源的消耗中的一种或多种。
优选地,
所述步骤S2包括如下步骤:
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