[发明专利]一种创建角色动画的方法及系统在审
申请号: | 201510639515.0 | 申请日: | 2015-09-30 |
公开(公告)号: | CN105243683A | 公开(公告)日: | 2016-01-13 |
发明(设计)人: | 易黎明 | 申请(专利权)人: | 苏州仙峰网络科技有限公司 |
主分类号: | G06T13/80 | 分类号: | G06T13/80 |
代理公司: | 苏州市中南伟业知识产权代理事务所(普通合伙) 32257 | 代理人: | 李阳 |
地址: | 215000 江苏省苏州市工业园区若*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 创建 角色 动画 方法 系统 | ||
1.一种创建角色动画的方法,所述角色动画包括多个骨骼模块以及和所述多个骨骼模块对应的肢体2D图片,其特征在于,包含以下几个步骤:
S1:将角色动画按照人体肢体结构划分并且创建对应的骨骼模块,并为每一个骨骼模块设置一个标识号;
S2:制作骨骼模块的肢体2D图片,并将肢体2D图片与标识号建立起映射关系;
S3:将肢体2D图片与对应的骨骼模块通过映射关系做绑定。
2.根据权利要求1所述的一种创建角色动画的方法,其特征在于:所述步骤S1中还包括,定义相对应的骨骼模块关节之间的联动关系。
3.根据权利要求1所述的一种创建角色动画的方法,其特征在于:所述步骤S2中,肢体2D图片从单张静态图单独切分出。
4.根据权利要求1或2所述的一种创建角色动画的方法,其特征在于:所述步骤S3中还包括,将骨骼模块按照人体肢体结构进行编辑。
5.根据要求3所述的一种创建角色动画的方法,其特征在于:所述步骤S1至S3中,通过CocosStudio动画编辑器实现。
6.一种创建角色动画的系统,所述角色动画包括多个骨骼模块以及和所述多个骨骼模块对应的肢体2D图片,其特征在于,包含:
骨骼创建单元,用于将角色动画按照人体肢体结构划分并且创建对应的骨骼模块,并为每一个骨骼模块设置一个标识号;
2D图片制作单元,用于制作骨骼模块的肢体2D图片,并将肢体2D图片与标识号建立起映射关系;
绑定单元,用于将肢体2D图片与对应的骨骼模块通过映射关系做绑定。
7.根据权利要求5所述的一种创建角色动画的系统,其特征在于:所述骨骼创建单元中还包括,定义相对应的骨骼模块关节之间的联动关系单元。
8.根据权利要求5所述的一种创建角色动画的系统,其特征在于:所述2D图片制作单元中,肢体2D图片从单张静态图单独切分出。
9.根据权利要求5或6所述的一种创建角色动画的系统,其特征在于:所述绑定单元中将骨骼模块按照人体肢体结构进行编辑。
10.根据要求7所述的一种创建角色动画的系统,其特征在于:所述系统通过CocosStudio动画编辑器实现。
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