[发明专利]一种带方位传感器耳机及其3D声场还原方法有效
申请号: | 201510659177.7 | 申请日: | 2015-10-12 |
公开(公告)号: | CN105263075B | 公开(公告)日: | 2018-12-25 |
发明(设计)人: | 陈锴;李斌;唐中军 | 申请(专利权)人: | 深圳东方酷音信息技术有限公司 |
主分类号: | H04R1/10 | 分类号: | H04R1/10;H04R3/00 |
代理公司: | 广东卓建律师事务所 44305 | 代理人: | 周海泉 |
地址: | 518000 广东省深*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 方位 传感器 耳机 及其 声场 还原 方法 | ||
本发明提供一种带方位传感器耳机及其3D声场还原方法,包括设定虚拟3D声源的参数,得到声源信号;通过实时获取耳机方位传感器组的陀螺仪、加速度计和指南针的参数信息,来获得耳机相对虚拟3D声源的物理位置信息;依据耳机相对虚拟3D声源的物理位置信息和虚拟3D声源的辐射特性,计算虚拟3D声源的直达声函数和混响声函数;将虚拟3D声源的直达声函数和混响声函数进行运算,计算虚拟3D声源的双耳传递函数;将虚拟3D声源的双耳传递函数与虚拟3D声源的声源信号进行卷积,得到重构的3D声场信号。本发明提供的方法能够实现自由实时地产生动态3D声场,满足人们对音乐的现场感和动态声场的体验需求。
技术领域
本发明涉及电声技术领域,具体涉及一种带方位传感器耳机及其3D声场还原方法。
背景技术
传统的3D声场是混音师通过影视作品或者音乐的需求,加入3D声场,让人们被动的欣赏3D声场,此3D声场只是考虑了静态,也就是人头部固定的情况,缺少了动态3D声场。但在现实中人们所听到的声音并不是一成不变的,而是随着我们的移动、声源与人耳相对位置的不断变化而做着相应的即时变化,同时3D声源本身也是根据用户或者实际需求不断变化的,就是我们所说的“动态”3D声场还原方法。当人们对音乐的现场感和动态声场需求不断提高,人们需要主观的调整3D声场并与其动作情绪相匹配,如何让用户自由实时地产生动态3D声场效果,是本发明所要解决的问题。
发明内容
为了解决用户希望能够自由实时地产生动态3D声场效果的需求,本发明提供一种带方位传感器耳机及其3D声场还原方法。
本发明的技术方案如下:
一种带方位传感器的3D声场还原方法,包括:
设定虚拟3D声源的参数,得到声源信号;
通过实时获取耳机方位传感器组的陀螺仪、加速度计和指南针的参数信息,来获得耳机相对虚拟3D声源的物理位置信息;
依据耳机相对虚拟3D声源的物理位置信息和虚拟3D声源的辐射特性,计算虚拟3D声源的直达声函数和混响声函数;
将虚拟3D声源的直达声函数和混响声函数进行运算,计算虚拟3D声源的双耳传递函数;
将虚拟3D声源的双耳传递函数与虚拟3D声源的声源信号进行卷积,得到重构的3D声场信号。
优选的,所述虚拟3D声源的参数包括虚拟3D声源所处空间的尺寸和虚拟3D声源所处空间材料的吸声系数。
进一步的,在实时获取耳机方位传感器组的陀螺仪、加速度计和指南针的参数信息步骤之前,还包括对方位传感器组的陀螺仪、加速度计和指南针进行校准。
进一步的,所述陀螺仪用于测量耳机的动态角速度,所述加速度计用于测量耳机的静态倾角和加速度信息,所述指南针用于校准耳机的方向。
其中,所述虚拟声源的直达声函数和混响声函数通过实时计算获得。
一种带方位传感器的耳机,所述耳机包括微处理器单元,所述耳机还包括方位传感器组,所述方位传感器组包括陀螺仪,加速度计和指南针,所述微处理器单元包括:
虚拟3D声源设定模块,用于设定虚拟3D声源的参数,得到声源信号;
物理位置信息获取模块,用于通过实时获取耳机方位传感器组的陀螺仪、加速度计和指南针的参数信息,来获得耳机相对虚拟3D声源的物理位置信息;
计算模块,用于依据耳机相对虚拟3D声源的物理位置信息和虚拟3D声源的辐射特性,计算虚拟3D声源的直达声函数和混响声函数,以及用于将虚拟3D声源的直达声函数和混响声函数进行运算,来计算虚拟3D声源的双耳传递函数;
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