[发明专利]一种2D游戏中的控件动画实现方法及系统在审

专利信息
申请号: 201510696608.7 申请日: 2015-10-23
公开(公告)号: CN105389840A 公开(公告)日: 2016-03-09
发明(设计)人: 王竹灵 申请(专利权)人: 网易(杭州)网络有限公司
主分类号: G06T13/80 分类号: G06T13/80
代理公司: 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 代理人: 方艳平
地址: 310000 浙江省杭州*** 国省代码: 浙江;33
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摘要:
搜索关键词: 一种 游戏 中的 控件 动画 实现 方法 系统
【权利要求书】:

1.一种2D游戏中的控件动画实现方法,其特征在于,包括以下步骤:

S1:将控件与代表相应角色的任一骨骼的元素以预定函数进行关联;

S2:根据被关联的所述元素的第一动画数据和所述预定函数,生成所述控件的第二动画数据;

S3:所述控件以所述第二动画数据来显示动画效果。

2.根据权利要求1所述的控件动画实现方法,其特征在于,所述控件位于UI界面层,被关联的所述元素位于非UI界面层,其中所述UI界面层位于所述非UI界面层的上方。

3.根据权利要求1所述的控件动画实现方法,其特征在于,所述控件是进度条、按钮、滑块中的至少一种。

4.根据权利要求1至3任一项所述的控件动画实现方法,其特征在于,所述第一动画数据包括被关联的所述元素的坐标位置,所述第二动画数据包括所述控件的坐标位置。

5.根据权利要求4所述的控件动画实现方法,其特征在于,所述预定函数为y=x+a,其中y是所述控件的横坐标或纵坐标,x是所述被关联的所述元素的横坐标或纵坐标,a是预设的常数。

6.一种2D游戏中的控件动画实现系统,其特征在于,包括:

关联模块,用于将控件与代表相应角色的任一骨骼的元素以预定函数进行关联;

控件动画数据生成模块,用于根据被关联的所述元素的第一动画数据和所述预定函数,生成所述控件的第二动画数据;

控件动画显示模块,用于将所述控件以所述第二动画数据来显示动画效果。

7.根据权利要求6所述的控件动画实现系统,其特征在于,所述控件位于UI界面层,被关联的所述元素位于非UI界面层,其中所述UI界面层位于所述非UI界面层的上方。

8.根据权利要求6所述的控件动画实现系统,其特征在于,所述控件是进度条、按钮、滑块中的至少一种。

9.根据权利要求6至8任一项所述的控件动画实现系统,其特征在于,所述第一动画数据包括被关联的所述元素的坐标位置,所述第二动画数据包括所述控件的坐标位置。

10.根据权利要求9所述的控件动画实现系统,其特征在于,所述预定函数为y=x+a,其中y是所述控件的横坐标或纵坐标,x是被关联的所述元素的横坐标或纵坐标,a是预设的常数。

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