[发明专利]一种切换游戏对象的方法及装置有效
申请号: | 201510705718.5 | 申请日: | 2015-10-26 |
公开(公告)号: | CN105327507B | 公开(公告)日: | 2019-06-07 |
发明(设计)人: | 王竹灵;梁丹 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/2145 | 分类号: | A63F13/2145;A63F13/42;A63F13/55 |
代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 方艳平 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 切换 游戏 对象 方法 装置 | ||
本发明公开了一种切换游戏对象的方法及装置,用于触控设备,其中方法包括以下步骤:监测用户在第一响应区域内的触屏操作及滑屏操作,并检测用户在所述滑屏操作前的触屏时间;当所述触屏时间小于预设时间,响应于用户的所述滑屏操作,游戏对象进行单格切换;当所述触屏时间大于或等于所述预设时间,响应于用户的所述滑屏操作,游戏对象进行多格切换,根据用户的滑屏距离计算有效滑屏长度,所述有效滑屏长度与切换的游戏对象的格数正相关。本发明提出一种切换游戏对象的方法及装置,在同一响应区域内叠加多种切换方式,满足了用户对单格或多格游戏对象切换的不同需求,不仅保证了游戏对象的切换效率,体验更加流畅,而且不影响信息显示的完整性。
技术领域
本发明涉及触控设备的游戏领域,尤其涉及一种切换游戏对象的方法及装置。
背景技术
在游戏过程中,通常需要对游戏对象进行选择或切换,现有的切换方式主要分为单击切换、列表选择切换和滑动切换,单击切换中只需为操作控件预留小部分区域即可解决切换需求,所以通常信息显示的完整性较好,但是单击操作不具备连续性而影响视觉效果,而且在切换数量较多时效率极低;列表选择切换将列表和详情整合在同一个页面中,虽然方便用户快速切换、避免层级跳转,但数量上受屏幕空间的限制且列表选择的方式信息来回跳转,视觉效果不佳;现有的滑动切换中通常捕捉用户在屏幕上的滑动距离来判断是否执行切换,考虑到滑动操作方式比较隐蔽,大多数游戏选择全局显示所有可切换对象,并制造出3D效果来引导用户进行滑动操作,而3D的引导效果对数量和信息量都有很大的限制,通常只能连续切换一个或两个游戏对象,切换的连续性也较差不利于用户快速选择查看。
发明内容
为解决上述技术问题,本发明提出一种切换游戏对象的方法及装置,在同一响应区域内叠加多种切换方式,满足了用户对单格或多格游戏对象切换的不同需求,不仅保证了游戏对象的切换效率,体验更加流畅,而且不影响信息显示的完整性。
为了达到上述目的,本发明采用以下技术方案:
本发明公开了一种切换游戏对象的方法,用于触控设备,包括以下步骤:
监测用户在第一响应区域内的触屏操作及滑屏操作,并检测用户在所述滑屏操作前的触屏时间;
当所述触屏时间小于预设时间,响应于用户的所述滑屏操作,游戏对象进行单格切换;
当所述触屏时间大于或等于所述预设时间,响应于用户的所述滑屏操作,游戏对象进行多格切换,根据用户的滑屏距离计算有效滑屏长度,所述有效滑屏长度与切换的游戏对象的格数正相关。
优选地,当所述触屏时间大于或等于所述预设时间,所述有效滑屏长度与切换游戏对象的速度正相关。
优选地,当所述触屏时间小于所述预设时间时,在所述第一响应区域内显示当前游戏对象以及当前游戏对象的前一个游戏对象和/或后一个游戏对象。
优选地,当所述触屏时间大于或等于所述预设时间时,所述第一响应区域扩大至所述触控设备的全屏区域,在所述第一响应区域内显示当前游戏对象以及当前游戏对象的前N个游戏对象和/或后N个游戏对象,其中N≥1。
优选地,当所述触屏时间小于所述预设时间时,提供第一视觉参考标识和/或第一听觉参考标识用于供用户观察游戏对象切换情况。
优选地,当所述触屏时间大于或等于所述预设时间时,提供第二视觉参考标识和/或第二听觉参考标识用于供用户观察游戏对象切换情况。
优选地,所述预设时间为0.15s~0.3s,更进一步地,所述预设时间为0.2s。
优选地,所述方法还包括:监测用户在第二响应区域内的触屏操作,响应于用户在所述第二响应区域的触屏操作,游戏对象进行单格切换。
本发明还公开了一种切换游戏对象的装置,应用于触控设备,包括:
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