[发明专利]回合制游戏的数据处理方法、系统、客户端及服务器端有效
申请号: | 201510716752.2 | 申请日: | 2015-10-29 |
公开(公告)号: | CN105338081B | 公开(公告)日: | 2019-03-01 |
发明(设计)人: | 龙娉婷;蔡瑞瑜 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | H04L29/08 | 分类号: | H04L29/08;A63F13/58;A63F13/35;A63F13/335;G06F8/20 |
代理公司: | 广州新诺专利商标事务所有限公司 44100 | 代理人: | 吴静芝;林玉芳 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 回合 游戏 数据处理 方法 系统 客户端 服务器端 | ||
1.一种回合制游戏的数据处理方法,其特征在于:包括以下步骤:
服务器初始化并记录当前战斗单位的全部战斗数据、及所有非战斗单位的部分战斗数据,并发送至客户端;其中,服务器初始化并记录的当前战斗单位的全部战斗数据为当前战斗单位的人物、召唤兽及非人控制玩家角色的账号数据、位置数据、抗性数据、血量数据、状态数据及技能数据;服务器初始化并记录的非战斗单位的部分数据为非战斗单位的人物、召唤兽及非人控制玩家角色的账号数据和位置数据;
客户端显示当前战斗单位及所有非战斗单位的位置和外观;
服务器发送回合战斗指令至客户端;
客户端接收回合战斗指令,显示并触发当前战斗单位的操作界面,产生操作指令,并发送至服务器;
服务器根据操作指令更新当前战斗单位的战斗数据及处理得到与操作指令相应的战斗结果,并将战斗结果发送至客户端;
客户端播放战斗结果,当前战斗单位的战斗回合结束,并返回一播放完成信息至服务器;服务器接收播放完成信息,根据战斗结果获取当前战亡的战斗单位,调用并记录其所属战斗队伍中其中一非战斗单位的其它战斗数据,实现该非战斗单位作为新的参战单位以替代当前战斗单位,且服务器发送一删除指令及新的参战单位的其它战斗数据至客户端;客户端根据删除指令删除对应于新的参战单位的非战斗单位,并显示新的参战单位及其操作界面,执行下一回合战斗;其中,服务器调用并记录其中一非战斗单位的其它战斗数据中,所述其它战斗数据为该作为新的参战单位的非战斗单位的抗性数据、血量数据、状态数据及技能数据。
2.根据权利要求1所述的回合制游戏的数据处理方法,其特征在于:在步骤客户端显示当前战斗单位及所有非战斗单位的位置和外观中,具体包括以下步骤:
创建所有非战斗单位的假象模型;
设置所有假象模型的透明度,实现所有假象模型的隐身;
客户端显示当前战斗单位及所有非战斗单位的假象模型的位置和外观。
3.根据权利要求2所述的回合制游戏的数据处理方法,其特征在于:客户端根据删除指令删除对应于新的参战单位的非战斗单位的假象模型。
4.根据权利要求2所述的回合制游戏的数据处理方法,其特征在于:客户端接收到删除指令后,还删除已战亡的当前战斗单位的人物、召唤兽及非人控制玩家角色的抗性数据、血量数据、状态数据及技能数据。
5.根据权利要求1~4任一项所述的回合制游戏的数据处理方法,其特征在于:若服务器超时未接收到操作指令,则服务器补充默认战斗指令至客户端,并由客户端结束当前回合的操作。
6.根据权利要求1~4任一项所述的回合制游戏的数据处理方法,其特征在于:在回合战斗中,服务器可生成非战斗单位的对话信息,并发送至客户端,由客户端显示。
7.根据权利要求6所述的回合制游戏的数据处理方法,其特征在于:在回合战斗中,服务器还可生成非战斗单位的动作信息,并发送至客户端,由客户端播放。
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