[发明专利]基于柱镜光栅与LCD屏幕的立体图像快速合成方法有效
申请号: | 201510718486.7 | 申请日: | 2015-10-28 |
公开(公告)号: | CN105338336B | 公开(公告)日: | 2017-03-22 |
发明(设计)人: | 李丹权;贾利红;魏爽;屈锐敏;刘素娟 | 申请(专利权)人: | 四川长虹电器股份有限公司 |
主分类号: | H04N13/04 | 分类号: | H04N13/04;H04N13/00;G02B27/22 |
代理公司: | 四川省成都市天策商标专利事务所51213 | 代理人: | 秦华云 |
地址: | 621000 四*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 光栅 lcd 屏幕 立体 图像 快速 合成 方法 | ||
技术领域
本发明涉及自由立体显示合成图生成方法,尤其涉及一种基于柱镜光栅与LCD屏幕的立体图像快速合成方法。
背景技术
4K分辨率是发展的趋势,即4096×2160的像素分辨率,在此分辨率下,观众将可以看清画面中的每一个细节,每一个特写。继液晶电视之后,裸眼3D播放机也开始逐渐配备4K分辨率超清屏幕,实现更精细的裸眼3D显示效果。
在合成自由立体显示图像时,并非所有的子素对3D图像的合成有贡献,合成处理只需要选取每个视点视图的一部分,并将其取出来,最后合成一幅立体图像。例如,要合成拥有8个视点的立体图像,每个视点视图的分辨率为1920*1080,最后合成的立体图像的分辨率也是1920*1080,这样数据总量下降为原来的1/8,这样自由立体显示合成图像的清晰度和亮度都会随着视点数的增多而减弱。因此4K裸眼3D显示器在很大程度上能解决亮度和清晰度上的问题。
4K裸眼3D显示伴随而来的是4倍于1080p裸眼3D显示的子像素处理量,对硬件的配置要求也越高,所以一个快速有效的自由立体合成算法是很有必要的。
就目前的光栅的制作和贴合工艺而言,当最终生产出来裸眼3D显示器参数和设计之初的参数可能会存在一定的误差,由于误差,获得子像素和视点的映射表会造成较大的运算量。
发明内容
针对现有技术存在的不足之处,本发明的目的在于提供一种基于柱镜光栅与LCD屏幕的立体图像快速合成方法,该方法采用一种直接排列子像素映射视点的方式实现高效的合成方法。
本发明的目的通过下述技术方案实现:
一种基于柱镜光栅与LCD屏幕的立体图像快速合成方法,其方法步骤如下:
A、立体图像快速合成方法包括视点模块、权值模块和差值模块,所述视点模块用于确定子像素与视点之间的一一映射关系,所述权值模块用于解决视点间的融合关系,所述差值模块用于判断视点的跳变并修正跳变;获得自由立体显示器的光栅参数:视点数N、pitch值P、光栅倾斜角度θ;
B、根据公式计算初始两个视点值,即算出第一个子像素的视点值
C、计算初始两个视点值的差值Δ=n1-n0,通过的值决定了视点的排列类型;当时,视点排列类型为135型,在没有跳变点的情况下,相邻两子像素映射的视点相差2;当时,视点排列类型为123型,在没有跳变点的情况下,相邻两子像素的映射的视点相差1;当时,视点排列类型为112型,在没有跳变点的情况下,相邻两个子像素映射的视点每两个相差1;通过上述方法即可确定出视点排列类型;
D、通过公式计算出视点值n,然后分离出视点值n的小数部分s,然后求得δ=s-1,δ是每一个固定参数的光栅的一个定值,称之为修正参数δ;
E、通过公式计算第一列子像素对应的视点值n,分离出整数部分和小数部分分别作为每一行视点模块的初值M和每一行权值模块的初值D;
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