[发明专利]协助瞄准的方法与系统在审
申请号: | 201510734116.2 | 申请日: | 2015-10-30 |
公开(公告)号: | CN105597325A | 公开(公告)日: | 2016-05-25 |
发明(设计)人: | 江杰明;程胜强;叶嘉顺;孙宪峰 | 申请(专利权)人: | 广州银汉科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/837 | 分类号: | A63F13/837;A63F13/53 |
代理公司: | 广州科粤专利商标代理有限公司 44001 | 代理人: | 黄培智 |
地址: | 510000 广东省广州*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 协助 瞄准 方法 系统 | ||
本发明公开了一种协助瞄准的方法与系统,先选择一个与当前朝向角度最小的对象作为攻击目标,再结合目标的运动规律预测目标的运动轨迹,计算运动轨迹与子弹碰撞的位置,按照该位置调整朝向并释放技能。相比手动确定攻击目标和攻击方向的传统方法,本发明在准确性、便利性和效率上具有明显的优势,大大提高了玩家的游戏体验。
技术领域
本发明涉及手机游戏技术领域,具体涉及一种协助瞄准的方法与系统。
背景技术
在操作要求较高的Moba(Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技游戏)类手机游戏中,玩家选择攻击目标时,传统的方法是手动点击目标,由于手机屏幕尺寸有限,操作非常不便,如果偏离目标,将产生错误的攻击。
手机游戏中对于非锁定性的攻击技能,目标是移动的,技能在释放的时候瞄准了目标方向,但是技能释放后计算伤害的时候目标已经移动了,经常会导致打不中目标的情况,在PC游戏端中,玩家往往需要通过意识预判目标的位置来释放技能,但在手机游戏中,这类操作要求太高,而且太频繁,意识判断的方式并不适用。
发明内容
针对现有技术的不足,本发明的目的在于提供一种协助瞄准的方法与系统,以提高攻击的准确性和便利性。
为了实现上述目的,本发明采取的技术方案是:
一种协助瞄准的方法,包括步骤:
在角色进行技能攻击的过程中,跟踪攻击朝向的变化,从各个可攻击对象中初步选择与当前朝向角度最小的对象作为攻击目标;
获取所述攻击目标的运动方向和速度,并根据运动方向和速度预测所述攻击目标在伤害时间点内的运动轨迹,所述伤害时间点为技能攻击到射程最远端所消耗的时间;
技能攻击的射程形成一个圆,判断所述攻击目标的运动轨迹是否落在该圆内或与该圆相交,若落在该圆外则从其他可攻击对象中重新选择与当前朝向角度最小的对象作为攻击目标,直至重新选择的攻击目标的运动轨迹落在射程所形成的圆内或与圆相交;
当所述攻击目标的运动轨迹落在射程所形成的圆内或与该圆相交时,则根据攻击路径与运动轨迹的几何关系计算所述攻击目标与技能攻击发射的子弹碰撞的点的位置,按照该点的位置对技能攻击的朝向进行调整并释放技能。
一种协助瞄准的系统,包括:
目标初选模块,用于在角色进行技能攻击的过程中,跟踪攻击朝向的变化,从各个可攻击对象中初步选择与当前朝向角度最小的对象作为攻击目标;
轨迹预测模块,用于获取所述攻击目标的运动方向和速度,并根据运动方向和速度预测所述攻击目标在伤害时间点内的运动轨迹,所述伤害时间点为技能攻击到射程最远端所消耗的时间;
目标重选模块,用于判断所述攻击目标的运动轨迹是否落在技能攻击的射程所形成的圆内或与该圆相交,若落在该圆外则从其他可攻击对象中重新选择与当前朝向角度最小的对象作为攻击目标,直至重新选择的攻击目标的运动轨迹落在射程所形成的圆内或与圆相交;
技能释放模块,用于在所述攻击目标的运动轨迹落在射程所形成的圆内或与该圆相交时,根据攻击路径与运动轨迹的几何关系计算所述攻击目标与技能攻击发射的子弹碰撞的点的位置,按照该点的位置对技能攻击的朝向进行调整并释放技能。
本发明的协助瞄准的方法与系统,先选择一个与当前朝向角度最小的对象作为攻击目标,再结合目标的运动规律预测目标的运动轨迹,计算运动轨迹与子弹碰撞的位置,按照该位置调整朝向并释放技能。相比手动确定攻击目标和攻击方向的传统方法,本发明在准确性、便利性和效率上具有明显的优势,大大提高了玩家的游戏体验。
附图说明
图1为本发明协助瞄准的方法的流程示意图;
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