[发明专利]虚拟按键的触屏操作识别、响应、游戏操控方法及装置有效
申请号: | 201510751904.2 | 申请日: | 2015-11-06 |
公开(公告)号: | CN105468278B | 公开(公告)日: | 2019-07-19 |
发明(设计)人: | 张民英 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06F3/0488 | 分类号: | G06F3/0488;G06F3/0484 |
代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 江耀纯 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 按键 操作 识别 响应 游戏 操控 方法 装置 | ||
本发明公开了一种基于虚拟按键的触屏操作识别方法,包括:响应于用户在触摸屏的虚拟按键上的触控操作,开始记录用户的操作时长;当操作时长达到时长阈值时,获取第一操作距离;若第一操作距离大于距离阈值,判定触控操作为拖拽操作;若第一操作距离小于距离阈值,判定触控操作为长按操作;当操作时长小于时长阈值而响应于用户的触控操作结束时,获取第二操作距离;若第二操作距离大于距离阈值,判定触控操作为划屏操作;若第二操作距离小于距离阈值,判定触控操作为点击操作。采用本发明实施例,能够通过一个复合虚拟按键有效的区分点击、长按、划屏和拖拽操作,从而快速、准确地识别出用户的触控操作。
技术领域
本发明涉及触屏技术领域,尤其涉及一种基于虚拟按键的触屏操作识别和响应方法、装置以及游戏操控方法、装置。
背景技术
随着当前触屏越来越普及,人们在使用电子产品时的操作习惯已由过去物理按键转变为触屏方式。触屏按键通过屏幕上接收的用户手指在屏幕上的行为来获得用户意图,以指导后续程序的运行方式。
触控操作元模式包括点击、长按、滑动、拖拽,其他的操作均由这几种元操作组合而成。然而,由于这些操作具有一定的相似性,用户极容易误操作或未达到操作的要求而造成未响应,操作的响应率大大下降,误操作率大大升高,特别是当用户的误操作使得程序按照错误的指令执行时,程序不但不能满足用户的需求,而且往往还会需要用户提供额外的操作以恢复之前的状况,这是一种极为不好的体验,大大降低了效率,同时浪费了用户的时间。
随着手机应用市场的上软件功能越来越丰富,少量的按键已不能满足日益增长的功能,例如使用点击来关闭应用,通过滑动或拖拽来提供方向信息等,然而一味的增加按键数量,不但会严重抢占屏幕的有效显示空间,同时密集的按键也明显增加了点击和操作的难度。
通常来说每个按键都只被赋予了单一的功能,例如一个音乐播放器,需要拖拽按键来控制播放音量大小,通过点击按键来暂停/播放,使用一些按键来控制快进快退等。这就需要排布出若干按钮来完成这个工作。这样,大量的界面被这些功能性的按钮所占据,一些有效的图形、文字信息得不到有效的空间,例如歌词,MV等。由于按钮数量多,按钮的大小也被严格限制,增加了用户的操作难度、降低了操作的准确率。
由于当前手机按键的功能单一,用户不得不同时操作多个按键来实现相应的功能。例如当前的手机应用中有许多场景需要用户同时输入主角的面向与攻击技能,那么用户就需要分别在方向按键上拖拽出使用的方向,而在攻击按键上点击使用技能。
同时,对于一些实时反馈要求较高的应用来说,比如游戏,用户需要在最短的时间内进行反馈,例如躲闪一次伤害等。那么用户就需要移动手指到相对应的按键,这样不但消耗时间,同时会出现在移动过程中碰触其他按键或者未能精准移动到期望按键的情况,增加了出错的可能。
已有的解决方案需要用户使用双手分别输入方向信息和点击按键,如图1所示,但是,这样需要用户双手协调触控,带来了极大的不便,而且需要实现的功能不止两个时,仍需要设置多个相应功能的按键,仍需要用户左右手移动控制,操作非常不方便。
发明内容
经工程测试研究发现,现有技术通过一个按键实现一个功能的处理方式存在以下问题:
1、按钮功能单一,用户不得不同时操作多个按钮来完成不同类型的输入;
2、多个按钮占据了屏幕的有效空间,小或密集的按钮提高了操作的难度;
3、用户在不同按钮上切换时,手指需要大幅度的移动,提高了难度,同时增加了操作的时间。
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